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MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的玩心布局

编辑:瑞安网 来源:265G产业 发表时间:2017-10-21 00:57 人气 | 查看所有评论

导语:2017年,VR行业在一片唱衰声中负重前行,硬件设备难以普及、技术瓶颈尚未突破、优质内容极度稀缺……似乎每一个难题,都是一道枷锁,困住这本就还是“新生儿”的行业前进的每一步。然而,10月12日在上海举办的一场MacHouse VR嘉年华活动,却吸引众多游客到

导语:2017年,VR行业在一片唱衰声中负重前行,硬件设备难以普及、技术瓶颈尚未突破、优质内容极度稀缺……似乎每一个难题,都是一道枷锁,困住这本就还是“新生儿”的行业前进的每一步。然而,10月12日在上海举办的一场MacHouse VR嘉年华活动,却吸引众多游客到

2017年,VR行业在一片唱衰声中负重前行,硬件设备难以普及、技术瓶颈尚未突破、优质内容极度稀缺……似乎每一个难题,都是一道枷锁,困住这本就还是“新生儿”的行业前进的每一步。然而,10月12日在上海举办的一场MacHouse VR嘉年华活动,却吸引众多游客到场,体验包括游戏、影音、行业应用等在内的数十款VR作品,场面之热闹似乎让人再次想起VR行业大热时备受追捧的盛况。

在MacHouse VR嘉年华门庭若市的背后,如天舍文化这样的内容商一面坚持源源不断的优质内容产出,一面以线下体验店的方式充实自己的现金流,并逐渐搭建起以之为核心的粉丝社群体系;如三七互娱这样的投资方,则在不断地稳中求变,在新技术领域及新兴市场形成初期,始终扮演资金支援及资源供给的角色。

MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的玩心布局

MacHouse VR嘉年华,体验游戏的玩家身后排起长龙

VR内容头部企业逐渐形成,“先行者”也是“领头羊”

虚拟现实(VR)被包括Facebook创始人扎克伯格在内的众多互联网大佬尊为“有能力取代手机并成为下一代移动运算平台的大BOSS”,自从2014年扎克伯格以21亿美元天价收购VR领头羊Oculus之后,VR创业风暴迅速席卷全球。也正是在2014年,天舍团队创立,成为中国虚拟现实行业的最早期开拓者之一。

经过三轮投资,天舍文化在2016年就已坐拥千万级资金,并成功研发多个VR/AR产品。在这些看好VR市场发展并对国内团队寄予厚望的投资者中,就有三七互娱。

2016年7月,三七互娱入股天舍文化,使其与更早投资的另一个加拿大VR团队Archiact形成国内国外双轨并行、轻核重度双端并举的联动局面。而三七互娱作为股东和资源整合者,也多次促成Archiact与天舍文化在线下市场的拓展,及精品游戏的协同研发、共同创作,让两个项目之间得以发生更多化学反应。

此外,三七互娱也将VR之外的网络游戏、影视等业务资源,最大可能地向天舍文化倾斜,促成多次跨业资源整合。譬如此次的MacHouse VR嘉年华活动,就由三七互娱全程冠名,并通过一系列线上活动引导其自有的手游、页游用户进行VR产品体验。在这之前,三七互娱还曾促成天舍文化与新线索影视的合作,制作电影《捉迷藏》的VR版体验游戏,并在线下体验店投入运营。

MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的玩心布局

体验过VR产品的小情侣在MacHouse门前合影留念

在MacHouse VR嘉年华的现场,可供玩家体验的VR产品多达二十余款,其中不乏制作水准、玩法设计均领先于行业的优秀作品,而天舍文化所研发的行业应用类VR产品也已成功涉猎教育、医疗、展销、广告、玩具制造等多个领域。可以说,这个VR行业的先行者,已经逐渐在成为这一行业的领头羊。

至于三七互娱,虽然其创始人、总裁李逸飞曾在公开场合表示不会再进行VR方面的投资,但不难看出原有的投资项目,三七互娱仍投注了相当的心血。或许也正如李逸飞曾经所说:一个新兴行业需要大量的资本去追逐,而好的公司需要不断淘汰才能最终成功。

从VR到H5,三七互娱始终“玩心不死”

与VR市场大起大落,最终只能“带着镣铐起舞”不同,H5技术更像是默默积蓄能量,最终闷声不响地来了一次大爆发。

2014年的朋友圈刷屏神作《围住神经猫》可以称得上是H5游戏史上第一款里程碑式的作品,这款仅用1天半时间完成的小游戏,在微信获得了疯狂转发,短短两天时间里即获得1000万次的点击和500万次的用户数,百度指数在两日间完成了0到75804的跨越。然而,它火得迅速,销声匿迹也十分迅速,当时的H5游戏留存底、生命周期短等问题,使得大多数人对其持保留态度。

技术的革新使行业的爆发成为可能。2015年,Layabox引擎的面世开启了新的局面,其对大型游戏运行的高性能支持使H5游戏由玩法单一的休闲游戏向重度游戏过度成为可能,尤其是它作为全球首款支持Flash AS3语言的H5游戏引擎,让国内许多熟悉Flash开发环境的团队得以无缝接入H5大型游戏研发业务。三七互娱认为,进入H5市场的时机已经成熟。

MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的玩心布局

 《大天使之剑H5》有望成为H5游戏标杆产品

从月流水过千万的《传奇世界》,到几个月前爆红的《原谅帽大作战》,中重度H5游戏逐渐成熟,也拥有了相当数量的用户群体,只是尚未出现一款“爆品”。而曾连续推出过《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》等成功大作,号称“从无败绩”的研发团队极光网络,此次再度转变研发思路,推出的《大天使之剑H5》,则有望在上线一个月后实现月流水的亿级突破。

三七互娱再次将其资源整合能力完美发挥。成功研发过页游、手游的极光网络熟知不同用户的游戏习惯,对被称为“手机上的页游”的H5游戏的研发得心应手。而《大天使之剑》页游基于有强大号召力的《奇迹MU》IP而创作,又运营长达三年之久,早已积累大量的忠实用户,对他们而言,无非是喜欢的游戏实现了从PC向更便携的移动设备上的转嫁,进入H5版本的《大天使之剑》也是顺理成章。

从VR到H5,三七互娱始终秉持一颗“玩心”,在每一次的技术革新中占据有利地形,实现业务领域的不断拓展,而对于优质内容的追求是其始终执着的方向。如天舍文化、极光网络这样优秀的研发团队,也将为其庞大的产品体系,源源不断地补充能量。

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