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游戏霸主暴雪 再次迎来了好时光(3)

编辑:瑞安网 来源:创事记 发表时间:2017-10-03 04:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在商业模式上,暴雪也是尽量满足玩家们组队的需求,此前,这个游戏一度有意采取玩家免费获得游戏及付费DLC,以及游戏内微交易的方式,但是最终,暴雪还是采取了终身买断制,并且承诺,该游戏发售后增加的英雄

导语:在商业模式上,暴雪也是尽量满足玩家们组队的需求,此前,这个游戏一度有意采取玩家免费获得游戏及付费DLC,以及游戏内微交易的方式,但是最终,暴雪还是采取了终身买断制,并且承诺,该游戏发售后增加的英雄角色和

在商业模式上,暴雪也是尽量满足玩家们组队的需求,此前,这个游戏一度有意采取玩家免费获得游戏及付费DLC,以及游戏内微交易的方式,但是最终,暴雪还是采取了终身买断制,并且承诺,该游戏发售后增加的英雄角色和地图永久免费。

《守望》副总监艾伦·凯勒(Aaron Keller)这样解释道:这就是游戏设计决策,也是一个平衡性的问题。有时候你希望你的队伍有一个别的英雄,比方现在你需要黑百合,你肯定不希望别人说“我没有这个英雄”。

不放过“老兵”和女性

“《守望》的所有一切都是我们的故事,这是我们作为普通人、作为职人的救赎故事”,这是开发者一直在强调的。

不难看出,作为一款FPS 游戏,它淡化了中枪法、反应能力的重要性,而更加强调角色在游戏中的作用和获得的乐趣。

暴雪一直强调,《守望》是“关于给人以希望”的基调。他说,一个 FPS 游戏并不需要展示每个玩家的击杀数,因为有些角色的存在和作用并非以射杀敌人为目的。

这种基调能够让《守望》更好地拥抱所有的玩家——有团队配合要求的核心 FPS 玩家能在竞赛模式中提升自己的天梯等级,而对于休闲玩家,《守望》有快速模式。

可以说,两种模式最大限度地包容了不同 FPS 游戏玩家的需求。

《守望》对女性也空前友好,比如在地图构造中就是如此。以往的游戏,尤其是FPS游戏连一些男生都不容易掌握。

而《守望》的地图基本全部由三条大路构成,虽然有若干小路贯通,但路线的区分很鲜明,方向指示也很多。这些设计让大大提高了女性参与游戏的可能性。

在形象的设计上相比Dota2之类的是照顾了女性审美需求。比如Dota2中的小狗、尸王这种形象,难免引起女性玩家的负面情绪,但《守望先锋》设置的医生姐姐形象,毫无疑问吸引了不止是男生还有女性玩家。

《守望》也没有放过游戏老兵,这些在学生时期打魔兽世界的男生们现在忙于工作,也忙于照顾自己的孩子,他们消费在游戏上学习时间大大减少,一名暴雪的老粉丝说,《守望》对游戏老兵的贴心在于让他们能够追溯经典——

“暴雪爸爸努力地把老玩家一定会玩的精品,最大化放入了守望:士兵76的玩法基于最传统的CS类型;法老之鹰、查莉娅延续了雷神之锤3的风格,死神的思路与所有喷子突击手共通;Dva的机体驾驶感类似高达和装甲核心等等”。

《守望》把英雄们分为两个年龄带——老一辈的守望特工,无论是背景故事还是外形,都让老玩家觉得亲近,但他们的使用方式到战术理念,都需要足够的游戏经验和基础;相对的,与年轻玩家亲和力高的年轻英雄,则各方面更容易上手。

这样的设置的确成功抓住了年轻玩家。

2016年年底,尼尔森发布报告显示,在所有《守望先锋》的电竞粉丝中,年龄介于18周岁至34周岁的人占到了68%,高于其他游戏61%的平均数值。

暴雪其实提供了这样一个美好蓝图:新一代的玩家不会再是孤身一人在虚拟战场上求死的野鬼,而是站在前辈肩膀上问鼎胜利的英雄;老一辈的玩家也不再是疏远冷漠的父母,而是有着激烈密切感情交流的至亲。

暴雪的IP向来有传承,很多人应该记得前段时间那个年轻玩家小七找出去世爸爸魔兽账号的故事。

在他5岁的时候,爸爸曾抱着他开荒安其拉神庙的吉祥三宝,还让他给大家唱《吉祥三宝》这首歌;在他11岁的时候,父亲高兴地像个小孩子一样,告诉他拿到了橙色匕首“龙父之牙”,在父亲去世之后,他也开始玩魔兽世界。

而在网友们的帮助下,他最终打开了父亲的账号,看到了父亲往日的战绩。这样的动情故事,让无数暴雪玩家也心有戚戚焉。

让IP长青

暴雪接下来面临的任务是:如何让《守望》长青?接下来让玩家们玩什么?

8月11日,暴雪测试服务器上线了死斗模式,还为此设计了新地图——吉拉德堡。那是黑百合的故乡。这成为最近玩家们最期待的事情。

游戏长青很重要的一条路径就是更新英雄,暴雪一年计划更新4个英雄,但是在过去一年多时间里,暴雪只更新了3个。

这也不难理解,暴雪在一个英雄里抠的细节实在是太多。但欣慰的是,每一个新英雄,几乎都在给游戏系统增加判定的种类和复杂度——比如安娜的加入带来了防御规则,秩序之光的重做意外着多选大招的可能性,吸血的加入意味着不需要治疗也能做PVE……

暴雪还透露过,游戏会在未来开放完全形态的UGC,从各个英雄自带的特殊机制看得出来,暴雪也确实是这么努力去做的。这让《守望》的未来多了很大的探索空间。

就如前文所提到的,《守望》极大的一个乐趣就是组队,也就是说存在着社交属性,好朋友之间的相互催促组队,也是让《守望》未来保持活跃度的一个关键。

就在这几天,暴雪在Google Play与App Store上架了一款“战网APP”,保留PC端战网的基本社交功能的同时,还加入了移动端的一些功能,比如扫描二维码等等。不仅可以用这款APP和好友安排游戏时间、讨论战术,也可以像微信那样,看到朋友们在玩什么,以及游戏进展。

在尝到了抓住更普遍的游戏玩家的甜头,以往傲慢的暴雪爸爸,现在也在探索用移动社交去保证游戏的活跃度。

暴雪公司在被粉丝们热爱的同时,也收到大量的吐槽,但客观的说,很难有游戏公司的IP像暴雪这样拥有如此长久的生命力——《魔兽世界》到现在发布了13年了,《魔兽争霸3》到现在有了14年了,而《星际争霸》诞生了19年了,最年轻的《星际争霸2》也有了7年的时间,这些游戏现在仍然有人玩,而且这些游戏职业赛事仍然如火如荼。

没有任何一家游戏公司能够做到这样。

2016年,暴雪因为《守望》的成功迎来了有史以来最好的一个年份———66 亿美元的全年净收入,比 2015 年(46 亿)上涨了 42%。其中数字收入占据了 74%,创纪录地达到了48.7亿美元,也就是说,这项收入比暴雪公司2015 年的总收入还高,涨幅达到 200%。

从商业上来看,《守望》仍然在不断给暴雪注入现金。

暴雪今年第一季度财报显示,《守望》游戏总收入已经超过10亿。国外调研机构SuperData公布的2017年上半年全球PC端游戏收入榜上,《守望》也进入了前十名。

电竞领域也是如此。联赛的上海区比赛得到中国银联、惠普等知名企业的赞助。

资本市场也认可《守望》,联赛开赛时,动视暴雪大涨5.24% 。而今年以来,暴雪股价一直在持续攀升,截至发稿,动视暴雪收盘61.76美元,达到历史最好水平。

霸主暴雪,又迎来了好时光。

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