中国游戏公司强势进驻美国Top10 不靠产品靠收购(2)
导语:被称之为业界毒瘤的EA,就很能说明情况。EA是美国最大的游戏公司,行事方式基本以收购优秀的工作室为主。但在EA手中失去活力、被关闭、被解散的工作室不计其数,甚至主导开发招牌模拟人生系列的功臣,Maxis主体工作
被称之为业界毒瘤的EA,就很能说明情况。EA是美国最大的游戏公司,行事方式基本以收购优秀的工作室为主。但在EA手中失去活力、被关闭、被解散的工作室不计其数,甚至主导开发招牌模拟人生系列的功臣,Maxis主体工作室Emeryville都难逃厄运。
9月20日育碧爆出《彩虹六号:围攻》BUG可导致PS4变砖宕机,使游戏BUG上升到了新的高度。又让人想起了那个流传已广的玩笑,“为什么育碧是欧洲最差的公司,因为EA在美国”。
除了游戏做得千篇一律,中国公司还没有收购然后搞死游戏工作室得坏名声。与之相对的,中国游戏公司近几年才有足够底气,能够在国际资本市场上作为买家角色登场。并在这场金钱的游戏中,往往能比自己的资本前辈,保持更加开放的态度。但开明的君主毕竟仍是君主,掌握着臣民的生杀大权的情况下,小公司不得不保持足够的警惕。
但随着跨国收购进一步推进,标志着游戏行业进入高度成熟的商业化阶段。小团队的命运,今后无论能不能做出优秀产品,也只能捆绑在大厂的态度上了。
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