网易游戏的“中年危机”(3)
导语:导语:另外,来自腾讯浏览指数的数据,相比于传统的电竞项目,《王者荣耀》的年龄更加趋向于年轻化,在11-20岁的人群当中的占比接近60%。 实际上,这才是《王者荣耀》让人恐怖的地方,对年轻的游戏玩家群体近乎垄断
导语:另外,来自腾讯浏览指数的数据,相比于传统的电竞项目,《王者荣耀》的年龄更加趋向于年轻化,在11-20岁的人群当中的占比接近60%。 实际上,这才是《王者荣耀》让人恐怖的地方,对年轻的游戏玩家群体近乎垄断式的吸
另外,来自腾讯浏览指数的数据,相比于传统的电竞项目,《王者荣耀》的年龄更加趋向于年轻化,在11-20岁的人群当中的占比接近60%。
实际上,这才是《王者荣耀》让人恐怖的地方,对年轻的游戏玩家群体近乎垄断式的吸纳,使得腾讯已经站在了制高点上。
所以网易要做《代号MOBA》的原因是,以原本就属于年轻群体的《阴阳师》IP作为人物形象,再加上年轻群体最喜欢的电竞文化,重新夺回代表未来的年轻玩家,以此解决用户年龄层偏大以及自身营收下滑的中年危机。
尽管这很难,但网易不得不赌,在原有端游IP消耗殆尽、整体玩家被《王者荣耀》占据的情况下,这已经是网易为数不多能打破僵局的道路。
当然,还有另外一条道路是创新——在手机这个平台上,真正创造一个类似《绝地求生大逃杀》这样的端游产品。
但是,实际上正如上文所说,网易在手游上的成功,同样基于端游IP,其本质与国内其它游戏公司并没有什么两样。唯一的区别可能在于,同样的道路,其它游戏公司做起来是60分,那么网易应该是65分。
因此,指望网易去创新,这更加困难。
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