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一款真正的好游戏需要什么?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-08-31 22:19 人气 | 查看所有评论

导语:有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。 对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来

导语:有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。 对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来

一款真正的好游戏需要什么?

有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。

对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏。对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。

但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以我们就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。

一、画面

一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。

在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。

游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

二、剧情

在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。

用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。

游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

三、设定

好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。

例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。

如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

四、操作与回报

好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。

无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

五、付费

一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。

免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。

这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。

有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。

这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实我们国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。

但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。

游戏打磨需要工匠精神

其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。

所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,我也只是想谈谈我自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。

游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。

好产品更需要好的运营

运营,看似简单其实真的不简单。游戏运营分产品运营与研发运营,简单说的运营就是拉新拉活拉沉。拉新指的是如何为产品卷入更多新用户;拉活指的是如何让卷入的用户活跃起来;拉沉指的是如何让沉淀的用户变活跃,活跃的用户持续活跃。

游戏运营分为产品运营和用户运营两部分。产品运营是一项从内容建设,用户维护,活动策划三个层面来管理产品内容和用户的职业。产品运营应该是发行、上线节奏把控,市场营销以及广告方面内容。这也是最主要的一面,产品再好,运营得不好,也无法往前推动。比如广告投放这一块,尤其是投放计划多的,往往应接不暇,有时候不但钱砸出去了,效果也不见得尽如人意。这时候就需要一个省时省力又精准的数据辅助工具。帮助你从多个计划中解放出来,还能成倍提升投放效果。DataEye即将推出的新产品ADTalent就很好的解决了这个问题 ,利用实时和历史数据中丰富数据指标辅助决策,实时监测整体投放效果,通过投放对比分析,回本分析,发现表现比较好的计划和素材类型,找出用户质量变化规律,及时调整投放策略,把资源投放到质量最高回报最好的渠道计划上,缩减质量不佳的渠道投放量。最大程度的解放优化师,提供投放效率,实现事半功倍的结果。

再到就是用户运营方面,简而言之就两个字:服务。这方面涉及的面很广,不管是页游时代的GS,VIP的专属服务,还是一线客服,都属于用户运营这部分。每款产品运营风格很大程度上能培养用户的习惯,让他更忠诚地对待这款产品。

研发参与的运营效果更好 很多制作错定位于只研发不管其它,制作人作为一个对项目把控者最高的人来说,产品不管是自己发还是给发行公司发,都必须对产品的运营和用户运营有清晰的把控。制作人是对自己的产品最了解,产品有什么优势、有什么缺点,包括底层的问题等。现在有很多的研发、包括和发行公司合作的研发。他们是把产品交给发行后,对自己的定位就是把产品做好就行。这种情况其实并不应该提倡。同时它也是为什么发行很难做到极致的一个原因。运营可能不是研发重点关注的,但研发参与运营或发行效果可能会更好。制作人的问题是有时候太过于关注研发层面。他们对产品的了解最深透,但如果制作人能参与到运营中,比单纯的加一个运营、加一个发行能做到效果更好。

开发者需做的一些准备

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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