手游投电视广告:就像在希尔顿里吃烧饼
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手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存,然而有趣的是,电视广告作为陈旧的、粗放的、昂贵的推广方式,正在受到了越来越多手游厂商的青睐。
当然,前提是你要有足够多的预算。少则数百万,多则上千万的广告费用,那么,手游厂商豪掷千金,真的能获得相应的营收回报么?
【从海外看:电视广告是检验玩家成熟度的标准之一】
其实,无论是台湾市场,还是日本、美国市场,游戏厂商投放电视广告是非常普遍的一种推广行为。这是因为这些国家或地区的玩家已经有了大量丰富的游戏经验(也可以理解为市场饱和),像国内市场常见的“老婆不在家才能玩的游戏”这一类低俗或虚假广告,是无法骗取成熟玩家的,所以,当整个玩家群体越来越成熟的时候,一支制作炫酷的电视广告,再配合媒体、APP商店各种渠道的推荐,成为了海外市场游戏发行的标配。
例如,Supercell在堪称“美国春晚”的超级碗上投放电视广告,不管在电视上还是网络上都有着较好的表现。此外,在今年10月,美国广告公司iSpot.tv发布了一份游戏电视广告调查报告。报告中显示,推出《糖果传奇》的King公司在电视广告领域投入达到了5500万美元,已经超过了微软XboxOne与索尼PS4主机在电视媒体投放广告的花费。
更令人发指的是日本手游市场,大部分日本手游在面世之际都会推出一个15秒到1分钟不等的电视广告(TVCM),根据2014年10月日本广告公司ZETABRIDGE公布的数据显示,在10月份日本电视广告排行榜前20之中,有5款广告为手机广告,包括《智龙迷城》《白猫Project》等AppStore排行榜上热门的作品,而这些广告和宜得利家居、奥迪汽车等传统行业的广告的传播程度不相上下。
这一切都得益于玩家的成熟表现,因为越是成熟的玩家,拉取新用户的成本就越高,而一旦“俘获”玩家,即使玩家并不富裕,出手也往往意外的阔绰,所以电视广告成为了游戏品牌美誉度传播的重要媒介。
【国内现状:游戏广告扎堆热门综艺】
近期国内手游电视广告主要扎堆在各大卫视的热门综艺。其实国内游戏投放电视广告也不是一件新鲜事,早在几年前的端游时代,《轩辕剑7》、《笑傲江湖》、《梦幻西游》甚至是《魔兽世界》都有集中投放过湖南卫视的暑期档。
而现在手游扎堆热门综艺,一方面是借助综艺节目的IP知名度来推广自己,另一方面,是看重了电视观众群体与手游玩家属性的高度匹配。例如龙图游戏的人士告诉记者,他们在湖南卫视的《快乐大本营》等热门综艺节目时段都有广告播出。而乐动卓越方面表示,他们的电视广告“主要是湖南、江苏、浙江等一线卫视和省会地方台”播出,而所处节目“基本上都是热门综艺节目,比如《非诚勿扰》、《最强大脑》等”。
那么问题来了:即使综艺节目粉丝与游戏用户高度吻合,千万元的广告费用砸下去,如何保证效果?
【有脑洞的创意,与电视广告更配哦】
一支好的电视广告,不仅要选择在黄金时段播出,而且还要有要么炫目迷人、要么脑洞打开的广告创意,才能赢得观众的好感,而这——又是一笔不菲的开支。
而国内手游的电视广告往往枯燥无味,游戏画面的混剪外加几句“浮夸”的广告文案,实在无法给观众留下一丁点的印象,顶多在业内留下一个“土豪”的标签,总用有一种——在5星级酒店希尔顿吃烧饼的感觉,钱是花出去了,然而吃的却是从路边摊带进来的烧饼。
或许是经验不足,也或许是舍不得找创意人,才会出现这种状况。反观,国外手游做起来则娴熟太多。例如King公司为《糖果传奇》在日本市场投放的电视广告,清新可爱的女演员以及色彩绚丽的风格,深受好评。
再例如Supercell《海岛奇兵》在国内的电视投放,与湖南卫视《真正男子汉》达成品牌合作和贴片植入,既覆盖了湖南卫视85、90、00后玩家群体,又是游戏与节目都吻合的军事题材,两大人群高度重合,同时广告素材采用了游戏CG,展现出了动画电影级别的剧情结构与幽默表达,看后博得观众一笑,令人印象深刻。
【小结:虽然有钱任性,但终归是好事】
虽然不是所有手游都能投放的起电视广告,现阶段也只能是少数厂商参与、充斥着“有钱任性”的土豪做派,但一方面我们看到了像《糖果传奇》、《海岛奇兵》等国外厂商更胜一筹的广告创意,另一方面也能体现出,我们的游戏玩家也正在成长起来,所以无论现阶段电视广告投放如何粗暴,但终归是一件好事情。
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