从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司(8)
导语:《神秘海域》系列的成功并没有让顽皮狗公司停下前进的脚步。2013年,一个全新的故事《美国末日》(港译最后生还者)与玩家见面,游戏的背景设定在现代文明由于真菌爆发而毁灭后20年,主角不再是上天入地无所不能的
《神秘海域》系列的成功并没有让顽皮狗公司停下前进的脚步。2013年,一个全新的故事《美国末日》(港译最后生还者)与玩家见面,游戏的背景设定在现代文明由于真菌爆发而毁灭后20年,主角不再是上天入地无所不能的德雷克,而换成了中年大叔乔尔,他与14岁的女孩艾莉要一同步行穿过曾经的波士顿疫情隔离区,面对因为感染变异的怪物,趁着末世肆意妄为的人类幸存者,以及自己内心的恐惧与无助,这是一段关于爱与救赎的旅程,而这段旅程注定将改变两人的一生。
在《美国末日》中,顽皮狗公司再度改变了自己的风格,开始尝试更加有深度和内涵的游戏故事,在末世的环境下,人与人之间的信任和扶持,利用工具的智慧以及同怪物战斗的勇气,这些人性的闪光点共同成为了游戏的主题。《美国末日》首发两周销量就突破了340万份,在IGN、Eurogamer等多个欧美游戏媒体上获得了满分的评价,Metacritic综合评分更是高达95/100,风头一时无二,也延续了顽皮狗公司口碑销量双丰收的传统。
然而,2013年的《美国末日》却没有笑到最后,年末发行的强力对手《侠盗猎车手5》以惊人的销量异军突起,压下了《美国末日》的风头,使得《美国末日》痛失大部分媒体评出的年度最佳游戏称号,两款游戏到底谁更优秀,很难下一个准确的评判,只能感慨“既生瑜,何生亮”了。
与此同时,危机也潜伏在顽皮狗公司内部,今年三月开始,顽皮狗公司遭遇了成立30年来最大的人员危机,几位核心主创包括《神秘海域》游戏总监贾斯丁·雷蒙德(Justin Richmond)、创意总监兼编剧艾米·亨尼格和《美国末日》首席艺术设计师内特·威尔斯(Nate Wells)纷纷出走EA、Riot Games等公司,给顽皮狗公司下部作品的开发蒙上了一层阴影。不过,坚持着鲁宾“一次只开发一个项目”理念的顽皮狗公司产品线相对简单,在聚集了精英人才后《神秘海域4》得以继续,我们有理由相信,不断前行的顽皮狗公司会为我们带来一款优秀的新作,而这也不会是顽皮狗公司前进的终点。
【编辑:晨星】
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