微软错打游戏牌 索尼多元化策略完胜微软(2)
导语:更大更广更全面的PS4 时间又长,口号又响,这一直是索尼E3发布会的传统。按理来说,动感的背景乐、数不胜数的游戏体验台足以撑起一场将近2小时的新闻发布会,然而索尼今年一反常态,跟微软唱起了“反调”——更多硬
更大更广更全面的PS4
时间又长,口号又响,这一直是索尼E3发布会的传统。按理来说,动感的背景乐、数不胜数的游戏体验台足以撑起一场将近2小时的新闻发布会,然而索尼今年一反常态,跟微软唱起了“反调”——更多硬件、更广的适用范围。
游戏固然重要,但索尼在本届E3 2014不仅着重宣传了自己的PS4硬件,也开始大力推广索尼旗下其它诸如PlayStation Vita硬件平台。
与此同时,索尼在对Project Morpheus虚拟现实头盔进行了简要的介绍后,对PS TV这一同亚马逊Fire TV流媒体机顶盒十分相近的新品也花了大篇幅讲解,此举让人深深体会到索尼进军硬件市场、意欲加快市场多元化的决心。
除此之外,与微软避开多媒体不同,索尼此次重点展示了PS4的多媒体功能。从流媒体内容到社交分享,升级后PS4不仅将能支持YouTube接入,还对增强现实效果应用《Playroom》添加了新的内容,让用户的使用体验进一步多元化。
与微软的井井有条相反,索尼的正常大会“一点儿乱七八糟”,《小行星大冒险3》的宣传片有点儿过于冗长,现场的同传都问题频现,然而这算什么呢?“比干净利落地罗列一堆产品给你,这样(的发布会)还有趣一点儿”,况且,向公众展示了大家最为期待的东西——这才是重点不是吗?
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