综述:DOTA2用户超魔兽 十亿在线网游或成真(2)
导语:几百上千人一起玩的MMO(大型多人在线游戏)也许引不起你的兴趣,但如果把人数扩大到十亿呢? 虚拟现实设备制造商Oculus Rift最近就提出了这样一个概念:他们将与美国著名的社交网络运营商Facebook合作,创建一款十
几百上千人一起玩的MMO(大型多人在线游戏)也许引不起你的兴趣,但如果把人数扩大到十亿呢?
虚拟现实设备制造商Oculus Rift最近就提出了这样一个概念:他们将与美国著名的社交网络运营商Facebook合作,创建一款十亿用户可同时参与虚拟现实的MMO(大型多人在线)游戏。
在接受外国媒体采访时,Oculus公司 CEO Iribe承认,玩家规模达到十亿人的网络游戏“需要的社交网络比当前现存的规模都大,而Facebook 社交网络将会是这一理想很好的出发点。”庞大的用户基数也是Oculus Rift公司接受Facebook 20亿美元收购,而非并入传统游戏公司的重要原因。
根据Facebook全球副总裁Vaughan Smith透露,该公司在2012年全球用户数就已突破10亿人次,而截止2014年5月,这一数字是13亿,而未来,Facebook在PC、手机等各个平台希望覆盖到的人数是50亿。
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