COO谈神之浩劫:3D不是门槛 电竞因MOBA变热(2)
导语:美工方面变动最大 为迎合中国玩家进行优化 17173:从第一次与玩家见面到现在公测,《神之浩劫》在游戏上最大的变化是什么? Todd: 美术风格是目前变化最大的点,为了能够符合中国玩家的审美,提升整体游戏品质,我
美工方面变动最大 为迎合中国玩家进行优化
17173:从第一次与玩家见面到现在公测,《神之浩劫》在游戏上最大的变化是什么?
Todd:美术风格是目前变化最大的点,为了能够符合中国玩家的审美,提升整体游戏品质,我们花了很多时间不断优化《神之浩劫》的美术,从神明造型、地图设计到界面UI等。
17173:在宣布进入中国市场后,《神之浩劫》对不少英雄的形象进行了重新设计,为何会考虑对英雄外形进行重制?
Todd:因为《神之浩劫》本身很多神明的美术风格不能迎合中国玩家口味,特别是某些中国神明,如关羽、孙悟空、河伯;所以我们对大部分神明,尤其是中国神殿的,进行了比较大的改动,以让他们更加适应中国的游戏市场。
过去,作为一家美国开发公司HI-REZ更注重欧美用户的审美。在和腾讯游戏达成全球战略合作后,为将《神之浩劫》打造成一款全球玩家都可以接受的高质量国际化产品,我们对大部分神明形象进行优化。前期主要针对中国神明进行了调整,后续将对现有神明美术进行变更。
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