开发商解读《神之浩劫》:我们是世界第三MOBA(2)
导语:在遇到腾讯之前,孙悟空设计的很丑,现在是最帅的 《神之浩劫》作为Hi-Rez Studios制作的第三款产品,公司表现出了极大的“野心”,“我们希望在全球都能获得成功。”这也是为什么,Hi-Rez Studios COO如此看重“全
在遇到腾讯之前,孙悟空设计的很丑,现在是最帅的
《神之浩劫》作为Hi-Rez Studios制作的第三款产品,公司表现出了极大的“野心”,“我们希望在全球都能获得成功。”这也是为什么,Hi-Rez Studios COO如此看重“全球第三MOBA”的地位。在科隆电玩展公布的《神之浩劫》,让很多中国产商感兴趣,但最终是腾讯拿下了这款游戏。除了作为自身MOBA细分链条的补充之外,腾讯也同样看重,这个游戏的潜力,以及Hi-Rez Studios团队的执行力。
Hi-Rez Studios对于腾讯游戏的评价和非常高:“无论是网游还是MOBA领域,腾讯都是最棒的。”
遇到腾讯之前,我们知道亚洲是最大的市场。我们必须在亚洲有一个伙伴,从游戏设计一开始,就有中国元素的加入。Hi-Rez Studios认为,《神之浩劫》要想在中国市场获得成功,“必须有中国人帮助我们来设计。”COO Todd承认:最初的孙悟空设计的很糟,但通过腾讯的帮助,现在的孙悟空是最帅的。
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