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开发商解读《神之浩劫》:我们是世界第三MOBA

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-03-31 22:31 人气 | 查看所有评论

导语:,开发商解读《神之浩劫》:我们是世界第三MOBA

【转载自17173:只为传递信息目的】

  3月26日,由腾讯游戏代理的3D MOBA《神之浩劫》美服开启公测,在现在举办的比赛结束之后,《神之浩劫》开发商Hi-Rez Studios COO Todd自信满满地向在场的玩家宣布:《神之浩劫》已经成为了世界第三MOBA游戏。在比赛结束后,腾讯游戏以及Hi-Rez Studios的相关人员接受了17173记者的采访,透露国服或在年内公测。


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  中国玩家需要打野时间?我们已经加入

  《神之浩劫》作为一款3D MOBA,对于一些新手玩家来说,难免存在上手难的问题。对于这个问题在Hi-Rez Studios看来,如果玩家有相应的需求,会有专人进行收集,并且会将相应的开发计划放到新版本中。

  比如在哪吒这个英雄中,玩家会看到一些类似QTE的设置,对于Hi-Rez Studios来说,设计的这个英雄的时候,考虑的是玩家是不是希望通过按1234来操作这个英雄,同时Hi-Rez Studios希望哪吒作为一个拥有高空技能的英雄,能够与《神之浩劫》的其他高空英雄区别开来。“而新手引导方面,我们也一直在完善。”

  同时Hi-Rez Studios还提出了另外一个例子,中方提供了一个打野计时的需求,在中国打野计时是通过插件实现的,而美国玩家没有这方面的需求,当Hi-Rez Studios知道中国玩家的这个需求后,很快就将这个功能加入其中。

  开放而有效率,这是腾讯给Hi-Rez Studios的评价。

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从左至右为《神之浩劫》项目负责人周劲杰、Hi-rez创始人兼COO Todd、Hi-rez中国团队高级制作人Travis

  前期被压制就没戏了?在《神之浩劫》中如何实现翻盘

  通过对游戏比赛的观摩,不少媒体发现《神之浩劫》前5分钟很有可能决定了后面15分钟的结局,形成滚雪球的效应。“我们一直在致力于让滚雪球的变化没有那么明显。” 《神之浩劫》国服负责人解释道,“因为战局的不确定,流动性更大。我们创造了更多自由发挥的空间,使得数据不再是取胜的唯一关键。”

  在游戏的后期,《神之浩劫》加入了更多的风险性,“如果一个队伍打得过于激进,包括对方的凤凰、BOSS以及补给,可能瞬间输掉这场比赛。对于传统的MOBA来说,一旦你推掉了三塔,就如入无人之境了,但对于Smite来说,给了大家一个翻盘的机会。在最后的比赛中,加入了更多的风险性,在最终的战役里,如果多次失败,将很容易翻盘。”

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