战争仍在继续 2014年客户端游戏发展趋势小窥(2)
导语:PC、手机、电视机间的多屏竞争:既加速分化也加速融合 随着政策的逐步开放,2014年游戏机家用机有可能正式进入中国,而手机游戏的发展更是方兴未艾,这一年,多屏之间的竞争与合作将会愈演愈烈,这将给端游带来更多
PC、手机、电视机间的多屏竞争:既加速分化也加速融合
随着政策的逐步开放,2014年游戏机家用机有可能正式进入中国,而手机游戏的发展更是方兴未艾,这一年,多屏之间的竞争与合作将会愈演愈烈,这将给端游带来更多的机遇与挑战。
造成游戏行业多元化发展的一个很重要原因是游戏用户在电脑、电视、平板、手机等多种屏幕之间的使用习惯不同,多屏之间既有交叉也有竞争,而2014年,它们有将会加速分化,同时也加速彼此融合。
加速分化主要指不同平台游戏之间的隔阂越来越明显,转型将会更加困难。客户端游戏的进入门槛已经越来越高,手游领域对发行、渠道能力的要求也不断加强,主机游戏需要强大的研发实力,这使得游戏业资本在各屏产品间难以任意转换。
而加速融合则指游戏在玩法层面的相互融入会成为趋势。随着用户群体的扩大,客户端游戏对休闲玩法的需求日益增加,对游戏品质的要求也越来越高;而中国移动互联网基础建设的进步,使得重度手机游戏有着很大的发展潜力;同时主机游戏目前正在朝联网化方向发展。多屏之间的游戏今后将需要不断借鉴其他领域游戏所积累的经验来完善自己。
对于端游而言,进门槛将进一步提高。游戏质量会越来越向主机平台靠拢,而更多游戏本身也将分化出深度、重度、休闲等多层次玩法。
产业集中度将进一步提高 一超多强局面已不可逆转
客户端网络游戏的高进入门槛已是行业共识,主要体现在目前端游制作成本高,投入周期长,人力成本增加,推广费用巨大,据业内人士透露,目前国内自研“大作”的推广成本至少在1亿元以上,团队人数不少于300,研发周期往往超过3年,而海外产品的代理成本目前也均在数千万人民币级别。
门槛提到使得市场格局趋于稳定,据媒体统计,2013年上半年各大上市公司财报中,收入前8的公司端游产品数量占整个全国总数的66%,在线人次占总数的87%,在线时长占总数82%。其中,腾讯游戏收入更是超过其余7家公司营收的总和。
可以预见2014年中国端游产业集中度将进一步提高,以腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人等为代表的巨头将基本瓜分市场份额。腾讯极可能继续扩大垄断地位,一超多强局面将继续沉淀。
【编辑:河马】
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