战争仍在继续 2014年客户端游戏发展趋势小窥
导语:,战争仍在继续 2014年客户端游戏发展趋势小窥
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2013年,尽管唱衰声此起彼伏,中国游戏市场的客户端网络游戏还是完成了自己的发展使命,这一年,中国端游实际销售收入536.6亿元人民币,比2012年增长了18.9%,用户数量约1.5亿,同比增长了8.6%。2013年,中国客户端网络游戏市场占有率已经由2012年的74.9%下滑至64.5,厂商转型、游戏停运、资本转移,许多话题让端游面临的市场冲击变成不可回避的事实。2014年端游将走上怎样的发展道路?17173从几个侧面为大家做个简单趋势预测:
手游与端游竞争非零和 休闲用户增加为竞技游戏发展提供潜力
手机游戏对端游的发展造成了严重的威胁,体现在对客户端游戏资本、人才、社会注意力的争夺。然而手游与端游的竞争绝非零和,手游更大程度上是为游戏业带来了一批可能从来不玩端游的休闲玩家,而在市场蛋糕被做大的情况下,拉拢新进的休闲玩家,将成为2014年端游厂商的重要工作。
休闲游戏中以竞技类休闲最为热门。2013年休闲竞技类客户端网络游戏实际销售收入183.7亿元人民币,比2012年增长了28.1%,约占整体端游收入的34.2%。这一年中,市场上几大厂商对射击类、MOBA等休闲竞技游戏进行了充分细分,题材覆盖动漫、历史、现代、未来、西方魔幻等等,不同游戏间的难度也呈现明显分化。
随着休闲竞技类游戏进一步提升其在用户中的影响力,这一游戏类型形成了特有的用户群体。但由于部分细分市场上的产品还处于商业化前期,用户的付费意愿和付费能力还有待挖掘。
所以,在用户规模日益扩大,尤其是休闲用户日渐增多的情况下,虽然产品数量可能不会有大幅增长,但休闲竞技类市场在2014年仍有蕴藏巨大潜力。
上游资源大面积向移动互联网游戏转移
2013年,游戏的IP(知识产权)成为一个重要议题,游戏厂商之间关于版权的纠纷与争夺时有发生,这也从侧面反映了当下游戏市场对上游资源的渴求。而随着手游的兴起,较短的开发周期和高速的数量产出使得厂商更急需知名IP增进其产品竞争力。
目前,国内大型端游厂商都积极布局手游行业,腾讯公司手多款日本动漫游戏改编权,其微信的手游分发能力也无人能及;畅游、完美则购买了金庸旗下多款武侠作品的手游改编权;而盛大、金山等公司都在积极尝试将旗下知名游戏IP搬上移动端。
可以预见,2014年对,IP这一对游戏行业尤为重要的上游资源将更多流向新兴领域。
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