《魔兽世界》7.3猫德专精改动天赋橙装搭配一览
导语:今天小编给玩家们带来的是魔兽世界7.3猫德专精改动天赋橙装搭配,猫德是7.3中改动较多的一个职业,虽然测试服中的改动看上去还不错,但最终效果只有到了正式服才知道。一起跟随小编来了解一下吧。 前言 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十
导语:今天小编给玩家们带来的是魔兽世界7.3猫德专精改动天赋橙装搭配,猫德是7.3中改动较多的一个职业,虽然测试服中的改动看上去还不错,但最终效果只有到了正式服才知道。一起跟随小编来了解一下吧。 前言 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十
今天小编给玩家们带来的是魔兽世界7.3猫德专精改动天赋橙装搭配,猫德是7.3中改动较多的一个职业,虽然测试服中的改动看上去还不错,但最终效果只有到了正式服才知道。一起跟随小编来了解一下吧。
前言
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因为测试服插件问题比较多以及裸连ping非常高的问题,仅仅只进行木桩尝试和一些新天赋套装的预测,如果你有不同的看法或者建议欢迎提出来一起讨论,在仅剩不多的7.3到来之前的时间,我会尽力更新,给想roll猫德以及还在玩猫德的玩家们一个选择性参考。
更新了一些大家问的比较多的天赋组合木桩分析,会用红字标出。
更新野蛮挥砍的木桩分析,以及大家关心的一些没有列出的改动是否存在的问题,会用蓝字标出。
目前猫德的最终改动
光环
伤害/治疗光环上调+40%。
关于有些人说的最新改动只有33%光环的问题,以下是我截出来正式服和测试服裸装面板的技能伤害对比,可以很清楚的看出来,无论哪个技能的差距都是40%,所以目前看来,测试服和正式服猫德确实buff了40%的伤害光环,至于正式服会不会再次改动,大家有兴趣的可以等正式服上线自己去对比一下。
技能改动
痛击的能量消耗从50降低为45,并且奖励一个连击点(t19的痛击给豆变为了增加痛击伤害15%)。
横扫的能量消耗从45降低为40。
潜行的冷却时间从10秒降低为6秒,但化身期间只能额外使用一次潜行。
纠缠根须现在也可以触发血腥爪击。
复生不再消耗掠食者的迅捷。
修复了化身期间,凶猛撕咬消耗的额外25点能量没有正确的受到化身期间能量消耗减少50%的问题,也就是说只是改动了化身期间凶猛撕咬额外能量消耗25降低为本来应该为的12.5,平常时期并没有影响。
野蛮咆哮不再受到快照机制影响,也就是说野蛮咆哮存在的时间,流血会享受它的增伤,只要野蛮咆哮不存在增伤就没有了,和现在的饰品机制一样。
天赋改动
化身丛林之王期间能量消耗(削弱)60%降低为50%。
锯齿创伤流血速度加快(削弱)33%降低为20%。
野蛮咆哮伤害加成(削弱)25%降低为15% 持续时间(增强)延长50%。
剑齿利刃凶猛撕咬伤害加成(增强)15%增加至20%。
洞察秋毫变为清晰预兆的触发率提高1倍,最多可以叠加2层,并且使影响的撕碎,痛击和横扫的伤害提高20%(影响野蛮挥砍),需要注意的是触发一次不再是3层了,只是改成了提高触发率,最多叠加2层,每次触发还是一层。
血腥爪击的伤害加成(削弱)50%降低为20%。
月神的守护持续时间(削弱)8秒降低为5秒,冷却时间(增强)45秒减少至30秒。
最终天赋树位置变化
75:丛林之魂/化身丛林之王/锯齿创伤。
90:剑齿利刃/野蛮挥砍/野蛮咆哮。
100:洞察秋毫/血腥爪击/月神的守护。
神器
撕裂血肉,斜掠造成的伤害提高7%降低至6%。
t21当前效果和看法
2件:割裂造成伤害时有20%概率再次造成伤害。
4件:割裂造成伤害时有4%的概率使你下一个凶猛撕咬不消耗能量,并且视为使用了最大能量。
2件套的吸引力远比4件多一大截,流血即使被削弱,割裂依然是猫德占比中较为重要的一环,这种概率造成2次伤害可以参考dht19混打套,熊坦的痛击爪,基本是非常强的一种机制,并且猫德还拥有暗割的存在,目前看来如果选择老三样,2件的占比可能至少要占到8~10的占比,如果暗割脸好可以达到70+的覆盖,占比可能更恐怖的能达到12以上,并且存在使用4t20+2t21的割裂套路,我非常看好这个2件效果。
再来说说4件套的效果,虽然咬被buff了光环,鸡肋的成长和不暴击感人的伤害依然不够稳定,并且这个效果经常在你触发免费咬的时候出现没有豆,或者马上要补割裂和咆哮的尴尬导致你无法使用,经常被我打成1星的免费咬用来使用丛林戒回能,并且上限也并不好看,目前看来比2件的简单粗暴弱的不是1点2点,如果最终不做修改,4t20+2t21可能变为一个非常恐怖的多目标和单体主流套路,至少目前在我看来,设计的不够合理,可能最终2和4件效果会换位置。
木桩小测
占比中的血腥伤口是2t21的效果,是额外造成伤害割裂的占比,圣物是默认测试服裸号自带的狂暴+撕碎暴率+本能,装等896,4t21,橙装为猛虎头+丛林戒,面板27暴击,18急速,66精通,4全能,默认为5分钟左右的木桩。
首先默认的老三样,锯齿+咆哮+血爪,循环和以前一样,区别在于流血时间因为锯齿的削弱而变长,咆哮变长也使得手感不再便秘,打咬的机会更加多,并且直伤因为伤害光环和dot削弱而变得占比更高。撕扯的覆盖大约在47左右,最终秒伤为接近70w。战斗时间接近5分钟。
第二种应该也是单体最可能使用的,就是放弃锯齿,使用化身,化身+咆哮+血爪,循环和非常老的版本的猫德也没多大区别,需要注意的是在化身结束前要补个2倍斜掠,可以很直观的看出来撕碎占比破天,也许是因为圣物是狂暴和撕碎的关系,打出来的数据和手感明显比老三样稍微好些,但总体来说差不多,所以目前看来,化身绝对是单体的可选甚至是最优的选项,可能在8分钟以上的特别长时间开荒会被锯齿取代,但仍然是非常不错的选择。撕扯的覆盖在54左右,最终秒伤为接近71w,战斗时间5分22秒。
目前这俩单体最有竞争力的组合看来差距并不大,化身略高可能也是因为暗割的覆盖略微高了一些,起码确定了化身成为了一个单体不错的选项,甚至有取代锯齿的可能性。
整理了大家比较关系的几种相对关心的组合,重新撸了木桩进行了分析,主要集中于月神和猛虎头的契合度,以及剑齿的可行性,因为洞察重做后甚至比7.25还蠢,所以暂不加入木桩测试。
第三种,锯齿+剑齿+月神,橙装依旧为猛虎头+丛林戒,没什么可讲的,很简单的组合,唯一需要注意的是月神可以找好节奏等能量等连击点让月神不溢出,猛虎头覆盖为56%,暗割覆盖为63%,战斗时间5分30秒,最终秒伤为65w5。
第四种,锯齿+剑齿+血爪,橙装依然是头+丛林戒,也比较简单,血爪给斜掠和咬,别的没什么说的, 猛虎头覆盖为41%,暗割为36%,战斗时间5分20秒,最终秒伤为63w5。(暗割脸比较黑,因为暴击低和血爪卡gcd的原因导致猛虎头续期来也不算舒服,如果暗割脸稍微正常点,大概也是65W~66W左右的水平)
第五种,锯齿+咆哮+月神,橙装头+丛林,简单,注意月神豆不要溢出,猛虎头覆盖58%,暗割66.5%,战斗时间5分41秒,最终秒伤为接近66w。
总结一下就是,虽然月神+猛虎头仅仅看起来可以提高猛虎15~20%的覆盖,剑齿也可以更加简单粗暴,但相比上面的老几样组合还是拥有接近7~8%的明显的差距,虽然还有通过属性提升一些细节操作空间,但由于精通不提供直伤增益,以及咬的成长性感人,这些天赋还是远不如削弱过的三巨头以及化身,只不过差距相比以前缩小了很多,如果猫德真的变成很强的t1职业,那么这些天赋也许会让相对手残的萌新玩家提供一个低门槛的进本机会,但仍然不是猫德最好的单体选择。
关于野蛮挥砍,其实它对比咆哮来说,对本体的损失是出乎我的意料的,因为血爪和挥砍的同时存在,神器内想把3发挥砍全吃到血爪是一个非常卡gcd的事情,并且为了保证血爪够用我把猛虎头换成了血爪鞋,另一个橙依然是丛林戒,因为我实在找不到联盟的纯单体木桩(暴风城那个经常会a到老鼠),只好把种族从狼人换成了巨魔,木桩为雷霆崖的纯单体,因为换成血爪鞋和种族的关系,最终面板有所变化,天赋为锯齿+挥砍+血爪,暴击26,急速21,精通62,全能4。橙装为血爪鞋+丛林戒,圣物和套装不变,因为换下来高属性的橙头变成了橙鞋子,主属性有一定损失。
战斗时间为5分22秒,暗割覆盖率为50%,最终秒伤只有接近60w,因为面板暴击全能太低,精通偏高的关系,挥砍总共的27发里面,只有4发暴击了,平均伤害大概是撕碎的平均伤害2倍左右,所以我估计这套在面板稍微正常一点情况下,应该有62~63w左右的单体数据,对于老三样和化身将近有15%左右的差距,相比以前挥砍和血爪的单体损失算是降低了一些,但也有了必须吃血爪和gcd吃紧以及aoe节奏略微变慢的一定代价,我可能太低估失去咆哮的单体损失了,但总之因为挥砍面板等于变相增伤了35%伤害的关系,对于大秘应该是一个还不错的buff。
总结和一些看法
相比之前的种种改动,大改的很多方面都还算比较用心,解决了不少特别明显的短板问题,虽然还存在的一些比较明显的缺陷(例如没有持续aoe)不过已经从很多方便优化了猫德的游戏体验和循环容错,伤害也得到了一定的buff,总的来说,阿三可算给猫咪们用了点心。
经历过t19的猫咪们应该都知道痛击给星对于aoe手感的重要性,现在痛击默认给星,并且减伤了痛击和横扫的能量消耗,会使得aoe手感大幅度提升,容错小幅度提升,算是一个比较亲民的改动。
关于潜行缩短,缠绕触发血爪和战复不在消耗迅捷都是一些简单又不错的优化游戏体验的改动,没有虽然影响不大,有了也还不错(再也不能用消耗迅捷影响dps的借口来跟团长说不能战复了)。
关于天赋换位,首先单体化身绝对变成一个非常不错的选项了,对于老版本过来的猫咪,又能继续化身+咆哮+血爪的经典组合了,另外血爪和挥砍分家,并且咆哮和血爪削弱补偿光环,那种周期性add的boss以及大秘境可以在本体影响不那么致命的情况下,尽量兼顾aoe和本体,虽然我还是觉得洞察秋毫和月神守护这些天赋都奇蠢无比,不如给个传染流血或者更好玩的机制,不过已经是非常良心的改动了。
套装的平衡性还有待改动,不过目前看来,并不算弱的套装,具体参考上面的套装分析。
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