『今昔往年电玩史』-5.16我们中出了个“叛徒”
导语:5月16日,这一天是马来西亚的 哈日宗师,或许光听这个名字可能会恐怖的觉得马来西亚全是一群日呆粉,但其实是一场天大的误会,实际上这是马来西亚的教师节。在电玩史上,这一天一大日本国民级RPG系列中出现了一款与众不同的新作,它虽然是系列的正统续作,
导语:5月16日,这一天是马来西亚的 哈日宗师,或许光听这个名字可能会恐怖的觉得马来西亚全是一群日呆粉,但其实是一场天大的误会,实际上这是马来西亚的教师节。在电玩史上,这一天一大日本国民级RPG系列中出现了一款与众不同的新作,它虽然是系列的正统续作,
5月16日,这一天是马来西亚的“哈日宗师”,或许光听这个名字可能会恐怖的觉得马来西亚全是一群日呆粉,但其实是一场天大的误会,实际上这是马来西亚的教师节。在电玩史上,这一天一大“日本国民级RPG”系列中出现了一款与众不同的新作,它虽然是系列的正统续作,但又有着和其他作品完全不同的性质。那么5月16日电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。
『2012年5月15日』
《最终幻想11》日本上线
登录平台:PS2
2000年初,为庆祝即将上市的PS2,SQUARE召开了千禧祭发布会,一口气公布了PS平台上的最终作《最终幻想9》、以及全新PS2时代的《最终幻想10》和《最终幻想11》三部作品,能够三部游戏同时并行作业以今天作为手游大厂的SE来看简直如同天方夜谭一般。而其中《最终幻想11》直接摇身一变成为网络游戏更是出乎所有玩家意料,作为和“勇者斗恶龙”系列一起并称为日本RPG双雄的老牌IP,十多年来一直走着王道日系路线,这次迎合PS2系统的Playonline计划开始走向国际化。这一转变,无论对于SQUARE还是“最终幻想”这一IP本身,都是一个重大且前途未卜的挑战。
实话实说“最终幻想”能够在日本拥有如此强大的影响力,作为RPG它本身的素质是毋庸置疑的,即使变成了一款网游,它在游戏性上依然有出众的表现。《最终幻想11》的游戏模式并非以往的回合制亦或即时动作模式,而是WOW那样的传统指令模式,总计5大种族10多个可选职业,同时主副职业系统让玩家有了更多选择,大大增加了单个帐号的可玩性。本作另一个最大的特点就是SQUARE所致力于borderless化的实验,所有玩家不论国家、语言、游戏平台统一汇聚在同一个服务器中,给人一种“世界村”的感觉,为了增强游戏的互动性,《最终幻想11》中大部分行动都需要玩家组队协力才能完成,单枪匹马在里面就连50级的界限任务都无法完成。
不过虽然包装打扮得再精美,SQUARE却忘了《最终幻想11》本身的效益,有着网络游戏这一不可忽视的大前提,注定了它在对网络游戏不感冒的日本市场步履维艰,加之当时PS2奇葩的网络构架,想要玩上《最终幻想11》还得额外再购买一块价格不菲的硬盘,更是直接阻挡住了大部分玩家。PS2版《最终幻想11》本体在日本的销量到最后也没突破20万,虽然随后一看三部资料片,外加后续的XBOX360版本发售止住颓势收回成本,但向网游转型这一计划显然算不上成功。
有趣的是SQUARE并没有因为这次并不成功的经验就气馁,随后在2010年又继续在PC上推出了系列第二款网游《最终幻想14》,这次相比《最终幻想11》本身游戏素质就存在很大问题,刚一推出就遭受大众猛烈的差评,直接导致了主机版的流产,SQUARE不得不将整个游戏回炉重造,才有了我们现在所看到的《最终幻想14》。重做后的《最终幻想14》勉强挽回了颜面,加上盛大游戏得到其代理权在登录中国市场,让知名度相比《最终幻想11》还是高出不少。
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