《恐鬼症》更新开发路线图 自定义难度功能本月推出
导语:由Kinetic Games制作的合作抓鬼游戏《恐鬼症》目前依然在抢先体验阶段,凭借其独特而有趣的玩法收获了大批玩家的好评。不过官方并没有因为取得不错的成绩后就开始懈怠,Kinetic Games日前 公布了新的更新开发路线图,并且确定自定义难度功能将于本月上线。 K
导语:由Kinetic Games制作的合作抓鬼游戏《恐鬼症》目前依然在抢先体验阶段,凭借其独特而有趣的玩法收获了大批玩家的好评。不过官方并没有因为取得不错的成绩后就开始懈怠,Kinetic Games日前 公布了新的更新开发路线图,并且确定自定义难度功能将于本月上线。 K
由Kinetic Games制作的合作抓鬼游戏《恐鬼症》目前依然在“抢先体验”阶段,凭借其独特而有趣的玩法收获了大批玩家的好评。不过官方并没有因为取得不错的成绩后就开始懈怠,Kinetic Games日前 公布了新的更新开发路线图,并且确定自定义难度功能将于本月上线。Kinetic Games 在 Steam 公告中称,开发团队日前修改了 2022 年以及以后的抢先体验更新路线图,以“更准确的表现我们今年取得的进展,以及我们未来的开发计划”。开发时间比预期要长的《恐鬼症》VR 体验重制将于明年 4 月推出。
后续,Kinetic 将发布一些小型更新。同时开发商表示,9月即将推出的自定义难度功能将是“一个大型更新”。自定义难度更新将包含一个全新的地图“Sunny Meadows”、一个全新的报告系统,以及两个暂未公布的“更多”内容。
该更新后,《恐鬼症》将于今年 Q4 推出 URP 更新。URP 更新将包括许多日前延期的进度更新计划,包括天气效果大修、新的体积照明、优化以及另一个暂未公布的功能。
进度更新将于 2023 年某个时间推出。Kinetic 表示这将是“《恐鬼症》将获得的最大的程序和艺术大修,许多系统、模型和动画将完全重新设计或重新制作”。该更新将以小型更新逐渐推出,玩家将可以“随着时间的推移慢慢体验新内容”。
除此之外,2023 年还将推出“Horror 2.0”,Kinetic 称这是“《恐鬼症》最后需要改进的一部分”。这将改进所有的幽灵模型,并添加新的效果、事件、音效和交互。
在公告中 Kinetic 说道:“开发并不总是能完全按计划进行。所以在这个新的路线图种,我们为可能出现的差错留出一些额外的空间。如果一些进展顺利,那么我们将会提前推送更新。”
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