开发商解释用Unity开发《最远的边陲》 新引擎还不能用
导语:《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment新作《最远的边陲(Farthest Frontier)》在本周发售,不过游戏并没有采用之前的游戏引擎,而是换为了Unity引擎。开发组表示,他们在多年前决定使用Unity引擎来开发《最远的边陲》,他们认为这是最好的起始点。 Crate E
导语:《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment新作《最远的边陲(Farthest Frontier)》在本周发售,不过游戏并没有采用之前的游戏引擎,而是换为了Unity引擎。开发组表示,他们在多年前决定使用Unity引擎来开发《最远的边陲》,他们认为这是最好的起始点。 Crate E
《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment新作《最远的边陲(Farthest Frontier)》在本周发售,不过游戏并没有采用之前的游戏引擎,而是换为了Unity引擎。开发组表示,他们在多年前决定使用Unity引擎来开发《最远的边陲》,他们认为这是最好的起始点。Crate Entertainment称虚幻引擎更适合FPS/动作类游戏,而他们正在自研的新引擎目前还不能投入使用,无法用于游戏开发。至于《恐怖黎明》的引擎,它其实并不适合制作城市建造类游戏。
开发组表示他们曾利用该引擎制作了一个ARPG塔防类游戏的模型,但发现存在越来越多的问题,需要重写很多东西才能解决,所以最终他们放弃了那个计划
目前《最远的边陲》可在Steam平台游玩,好评率85%。
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