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逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-08-15 17:59 人气 | 查看所有评论

导语:导语:除了高自由度的生存射击玩法外,游戏内也有着极其丰富的武器种类与配件,同时还有着高精度的武器建模,对于收集控与枪控玩家,看着一屋子收集来的各类装备慢慢欣赏,也未尝不是一种享受。游戏中的枪支还可支

导语:除了高自由度的生存射击玩法外,游戏内也有着极其丰富的武器种类与配件,同时还有着高精度的武器建模,对于收集控与枪控玩家,看着一屋子收集来的各类装备慢慢欣赏,也未尝不是一种享受。游戏中的枪支还可支持多达

除了高自由度的生存射击玩法外,游戏内也有着极其丰富的武器种类与配件,同时还有着高精度的武器建模,对于收集控与枪控玩家,看着一屋子收集来的各类装备慢慢欣赏,也未尝不是一种享受。游戏中的枪支还可支持多达 12 个可修改的零件以及数百个不同的组件,我们能根据自身喜好,制造出最合适自己的枪支。

逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?

并且我们在游戏中也能拥有一个属于自己的“据点”,我们可以使用战场上收集到的补给品将地下铁路的遗迹转变成生存庇护所,在这里我们可以交易货物并与他人共享信息。

04丨越来越多的射击手游都瞄准了这块“香饽饽”

除了网易的两款游戏以外,腾讯也将目光瞄准了“逃离塔科夫 like”游戏。比如前阵子腾讯刚曝光的《暗区突围》。它的名字很有意思,第一眼就让我联想到了《全境封锁》中的“暗区”。

《暗区突围》曝光之后,很快就将于 8 月 12 日开启首测。ChinaJoy 现场其实已经有不少玩家提前进行了体验。游戏本身确实为“逃离塔科夫 like”玩法。在这里我就不评价它的好坏,只谈这一现象。作为一款射击游戏,其核心玩法上不再像传统射击游戏“以击败淘汰制”为唯一胜利标准,也同样是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。

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游戏中,玩家在经过一番战斗并撤离成功后,对于带出战斗的战利品,玩家既可以储存在仓库,为日后再战积累战备;又可以把它们出售给商人或市场上的其他玩家,用以换取金钱财富。

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游戏自由度不算低,不仅体现在战术策略上,还包括枪械改装的可玩程度,角色感官的真实反应,以及战斗环境的还原等等,让玩家在游戏中能够享受到的不单单是生存竞技的刺激感,更有身临其境的战斗体验。每一次发起枪战,抢先进攻的同时也面临自我暴露的风险。

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游戏的整体思路与三体中的“黑暗森林法则”一样,不仅需要策略与操作的比拼,玩家的胆量与细致也同样是逃离的关键。在这种全新的生存设定之下,选装策略就显得格外重要。我们既可以开局一把刀,通过自己的战术布局以小博大;也可以全副武装,一路搜刮纵横战斗。

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作为枪战游戏,游戏最重要的枪械部分据说做得还可以。在枪械改装方面,《暗区突围》在设计上尽可能 1:1 还原枪械结构。针对不同枪型,提供了 10+ 配件位和 100+ 种枪械配件;针对同一改装部位,也提供了不同材质的高中低多档差异化配件。根据不同的对战斗景,和当前的经济水平,玩家可以自由选择不同的配装方案,组装出最适合自己的武器。

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而且,游戏中较为罕见地去掉了常规 FPS 游戏中腰射准星的设计,增加了对反应性、操作性和判断力的要求,给追求精准射击的玩家更多挑战空间。

除了传统的战斗装备,如防弹衣、防弹头盔、背包、战术弹挂之外,游戏中还加入了面罩与耳机。面罩可以有效地保护到面部,战术耳机可以给玩家呈现更加逼真清晰的战斗效果,更远的声音接收范围也能在战局中带来更大的信息优势。

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另外,还有一款叫做《代号:X》的开放世界射击手游,虽然皮皮君还没有实际体验到,但据说游戏本身也是“逃离塔科夫 like”手游。

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玩家需要潜入科科斯岛小岛,交易物资,收集情报最后逃离这座热带海岛“科科斯”。游戏中融合了“射击与逃离”的概念,利用虚幻 4 引擎以及先进的光影效果构筑了一个更加真实的开放世界。

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