逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?
导语:之前,端游改编手游是一个趋势;如今,端游玩法融合手游也成了一个趋势。 从大家想也不敢想的 MOBA 这一类型玩法登录手机之后,越来越多端游的玩法也出现在了手机之上。近期,我发现逃离塔科夫 like游戏似乎正在变多。这让早已经百花齐放的射击手游又多了
导语:之前,端游改编手游是一个趋势;如今,端游玩法融合手游也成了一个趋势。 从大家想也不敢想的 MOBA 这一类型玩法登录手机之后,越来越多端游的玩法也出现在了手机之上。近期,我发现逃离塔科夫 like游戏似乎正在变多。这让早已经百花齐放的射击手游又多了
之前,端游改编手游是一个趋势;如今,端游玩法融合手游也成了一个趋势。
从大家想也不敢想的 MOBA 这一类型玩法登录手机之后,越来越多端游的玩法也出现在了手机之上。近期,我发现“逃离塔科夫 like”游戏似乎正在变多。这让早已经百花齐放的射击手游又多了一种玩法选择。
那么,“逃离塔科夫 like”将会是射击手游的下一个趋势吗?
01丨“老毛子”的奇思妙想 —— 逃离塔科夫
逃离塔科夫,顾名思义,其玩法的核心在于“逃离”。
作为俄罗斯公司 Battlestate 制作的一款军事题材网游。它的创新在玩家间引起了轩然大波,该作在传统 FPS 的基础上融合了 RPG 要素。比如游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后在游戏之中被称为“塔科夫”的神秘城市进行探索和调查,最终的目的是逃离。
游戏目的明确,所有的机制都是围绕“生存 → 探索 → 收集 → 撤离”这一流程。因此,所有玩家的最终目标只有一个 —— 撤离。
游戏中分为 Scav 和 PMC 两个阵营。其中,选择 PMC 阵营是玩家以自己的身份进入游戏,而选择 Scav 则会以 PNC 身份进入。无论哪一种身份,大家的目标都是不变的。但是,选择 Scav 身份的玩家不会被其他 NPC 攻击,角色死亡也不会对游戏进度造成任何影响。
那么有人要问了,大家都加入 Scav 阵营好了。的确,Scav 阵营优势巨大,但是有20分钟冷却时间。因此,这个游戏也流传着一句调侃的话叫做:“若不是因为在 CD,谁要选 PMC 啊?”
进入游戏后,时间、地点、健康和装备全部随机。而玩家撤离后,可以将自己收集到的装备转移到游戏仓库中,反之,所有物品会消失,包括进入游戏之前带入的。就是这样别出心裁的玩法让玩家们欲罢不能。
《逃离塔科夫》作为这一类型游戏的“鼻祖”,并不代表他就是十全十美了。关于游戏机制的改动以及漫天飞舞的外挂都让这个游戏的乐趣慢慢殆尽。要知道,游戏本身的一大乐趣就是策略上的博弈,进游戏之前到底是“裸装白嫖”还是“满装待发”都是需要我们思考的。
然而现在的大环境变成了满装进图都只能白给,试问还有多少玩家能够坚持的下去呢?由此可见,游戏玩法本身对于外挂问题和平衡性问题比较依赖,如果不处理好这些问题,那么游戏就是一个好看的皮囊了。
02丨最先将“塔科夫”要素带入移动端的游戏
在皮皮君印象当中,第一个在手游上出现的“逃离塔科夫 like”游戏应该就是《超凡先锋》了。这款游戏内核虽然为第三人称射击,但在玩法上有别于现在手游上的常规射击、战术竞技射击等要素,是一种在手游上“全新”的玩法类型。和《逃离塔科夫》类似,游戏都是通过多人战斗的生存玩法,最终活下去将战利品带出。
《超凡先锋》的主要玩法比较简单易懂,玩家可以在战斗之外准备战斗用品。参加战斗后,玩家需要收集物资。玩家在满足逃生条件并成功逃离逃生点时获胜。我们的目的只有一个,在战斗中带出尽可能高价值的物品。
如果我们把游戏的玩法进行分析的话,其实可以分为两个阶段:
第一个阶段为集资阶段,游戏中拥有传统战术竞技射击游戏的各种枪械装备要素,玩家需要在建筑物中搜集装备,增强实力。
比如游戏中的有各种枪械、子弹,以及升级枪械的瞄准镜、握把,还有一些装备和药品,比如头盔、防毒面具、背包、手榴弹、闪光弹等等。
在搜集物资的期间会遭遇其他玩家,当把对方解决后也会出现经典的“盒子”,我们可以进行搜刮。
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