逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?(4)
导语:另一方面,游戏的阵营机制也和《逃离塔科夫》相似。两个阵营相互敌对,前者可以自己配置武器道具,后者则会在游戏中随机生成一套初始装备。但游荡者不会被战区内的 NPC 主动攻击,所以可以我们可以利用游荡者身份去
另一方面,游戏的阵营机制也和《逃离塔科夫》相似。两个阵营相互敌对,前者可以自己配置武器道具,后者则会在游戏中随机生成一套初始装备。但游荡者不会被战区内的 NPC 主动攻击,所以可以我们可以利用游荡者身份去偷摸摸打 NPC 获取物资。
我们甚至能通过模仿战区内 NPC 的 AI 行为,来假装成一名 AI,以此降低其他玩家的警惕性,甚至是对其勾引,与队友配合来一场伏击战。
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