逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?(3)
导语:导语:第二个阶段我称之为撤离阶段 ,游戏一开始就会进行倒计时,我们可以看到地图上会显示几个撤离地点,当然倒计时时间上是不同的。当倒计时结束,玩家可以在撤离地点撤离,撤离后就可以完成本局。 玩家在撤离地
导语:第二个阶段我称之为撤离阶段 ,游戏一开始就会进行倒计时,我们可以看到地图上会显示几个撤离地点,当然倒计时时间上是不同的。当倒计时结束,玩家可以在撤离地点撤离,撤离后就可以完成本局。 玩家在撤离地点开放
第二个阶段我称之为撤离阶段,游戏一开始就会进行倒计时,我们可以看到地图上会显示几个撤离地点,当然倒计时时间上是不同的。当倒计时结束,玩家可以在撤离地点撤离,撤离后就可以完成本局。
玩家在撤离地点开放后可以点击地图进行标记,在指定时间内到达标记地点,标记地点会有烟雾提示。
需要注意的是,撤离地点需要在其中待上一段时间才能成功撤离,而所有玩家又都有可能在指定时间内到达。因此这段时间是最为危险的,也是战况最激烈的,往往双方为了各自撤离而大打出手。
由于玩家收集下来的资源便等同于战力,战力过低则无法参与「特工召唤」,因此在游戏中能白嫖一些资源是一些,以保证自己可以有足够的战力进行特工召集。如果一局游戏撤离失败意味着资源都会被消耗,除非放在了保险箱中,所以大家不要想着能够相互和平撤离。
我个人认为,游戏中可能会有两种风格的玩家,一种玩家喜欢通过掠夺他人的装备来充实自己的物资,另一种玩家喜欢保持低调默默收集补给。当然,在撤离圈都免不了有一场恶战,毕竟大家都想带出尽可能高价值的物品。
除了战斗以外,游戏中还支持玩家通过改枪台和制造站创建先进的补给品。
而且,游戏中还加入了 3 个交易系统:「交易」,「黑市」和「拍卖」。在战斗之余的养成和交易内容都让游戏的内容更加丰富。
从玩法上可以发现,该作非常想要将“塔科夫”的一些元素融合进手游。但从实际效果来看,游戏本身的平衡性做的比较一般,这也导致了游戏反响平平。
03丨吃一堑长一智,推出了《Lost light》
有了《超凡先锋》的经验之后,网易依旧很坚持这一玩法,推出了《Lost light》。的确,后来在手游当中就涌现出了不少“逃离塔科夫 like”手游。相比前者而言,《Lost light》的口碑则好得多。游戏的玩法与世界观更接近《逃离塔科夫》的设定。在游戏中,我们同样分为两个阵营 ——「萤火虫」或「游荡者」。游戏的整体流程依然是全副武装前往一片无人监管的战区,扫荡敌人获得各种资源,并设法在封锁区内生存,同时还需要成功活着撤离,以带回物资在黑市中售卖,进一步武装自己。
而《Lost light》的优点之一是自由度也较高,我们既可选择完全独立行动,也可以选择与其他玩家合作以获得更好的生存机会。在战区中我们能拯救倒下的陌生玩家,通过沟通与其暂时结盟并设法逃出封锁区,甚至合作期间也可能会被“背刺”。当我们在遇到危机时也可以向周围的其他玩家传送自己的座标,以物资作为报酬获得他人的帮助,当然也可能会暴露自己,被其他玩家“背刺”。
游戏中的人物属性与《逃离塔科夫》类似,都有健康状态的设定,而角色的健康状态会影响我们对角色的操控,比如骨折(操作灵敏受限)、流血(视野模糊,生命值持续降低)、饥饿(行动动作与速度受限)、口渴(视野发红、行动受限)等设定。
虽然听起来难度很大,但也进一步提高了游戏的真实度,我们可以通过一些医疗道具(能量饮料、炼乳、骨折夹板等等)来恢复状态。此外,游戏中的一些负面状态就算成功撤离战区后也会存在,需要我们在据点中使用对应道具才能恢复。
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