《怪猎:崛起》早期没有无缝地图 用加载界面分割区域
导语:《怪物猎人:崛起》这款游戏的热度一直都是居高不下,近日,这款作品的游戏总监Yasunori Ichinose接受了IGN的采访,并表示因Switch的技术限制,在游戏的开发早期,地图上不同的区域是用加载界面分割开的,换言之当时计划的《怪猎崛起》并不存在无缝地图。
导语:《怪物猎人:崛起》这款游戏的热度一直都是居高不下,近日,这款作品的游戏总监Yasunori Ichinose接受了IGN的采访,并表示因Switch的技术限制,在游戏的开发早期,地图上不同的区域是用加载界面分割开的,换言之当时计划的《怪猎崛起》并不存在无缝地图。
《怪物猎人:崛起》这款游戏的热度一直都是居高不下,近日,这款作品的游戏总监Yasunori Ichinose接受了IGN的采访,并表示因Switch的技术限制,在游戏的开发早期,地图上不同的区域是用加载界面分割开的,换言之当时计划的《怪猎崛起》并不存在无缝地图。
在游戏开发过程中,开发者发现拥有不会打断沉浸感体验的无缝地图是十分重要的,这一特性在《怪物猎人:世界》成功的前提下得到了在《怪猎崛起》中的进一步的发展。
Yasunori Ichinose讲道:“我们曾认为在Switch上的沙盒世界中同时保留画面质量和细节是很困难的、但随着游戏开发,我们认识到开放的环境成为了热门游戏的常态,而《怪猎世界》的成功也激励我们迎接这一挑战。”
《怪物猎人:崛起》预计于今年3月26日发售,登陆Switch平台。
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