《怪猎:崛起》官方介绍为何让猎人说话 方便沟通交流
导语:最近,卡普空分享了对《怪物猎人:崛起》音效总监田中浩介和首席作曲家堀谕史的采访记录。这次讨论围绕着游戏的声音和音乐展开,同时还介绍了为了本作中猎人能够开口说话。此前官方就宣布该作中猎人将会有大量语言选择。他们表示此举是为了增强玩家交流。
导语:最近,卡普空分享了对《怪物猎人:崛起》音效总监田中浩介和首席作曲家堀谕史的采访记录。这次讨论围绕着游戏的声音和音乐展开,同时还介绍了为了本作中猎人能够开口说话。此前官方就宣布该作中猎人将会有大量语言选择。他们表示此举是为了增强玩家交流。
最近,卡普空分享了对《怪物猎人:崛起》音效总监田中浩介和首席作曲家堀谕史的采访记录。这次讨论围绕着游戏的声音和音乐展开,同时还介绍了为了本作中猎人能够“开口说话”。此前官方就宣布该作中猎人将会有大量语言选择。他们表示此举是为了增强玩家交流。
他们在回答采访时说道:“正如你(采访者)所讲的,在本作中猎人不再只是发出嘟囔声了,他们拥有了真正的对话,每一种声音类型都代表了一种独特的‘个性’,这样有特点的声音能够让玩家想象到该猎人的生活背景,我认为玩家会喜欢思考他们将选择哪种声音。”
同时他们还说道:“我们想用猎人的声音作为玩家之间的交流工具,在过去的《怪物猎人》系列游戏中,玩家们在现实生活中使用便携游戏机互相交流。我们想要重现这种‘兴奋感’,于是我们想到可以借用一下猎人的声音做到这一点。”
“玩家间的对话将以你选择的语音语言播放,所以应该不会有任何的沟通问题,玩家可以选择三种不同的语音,包括日语、英语和猎人语,同时玩家也可以自由选择打开或关闭其他玩家的声音。”
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