发行不到一年打到骨折《圣歌》仍是全美销量前五
导语:本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是
导语:本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是
本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是从另一方面来讲,EA的《圣歌》仍然还是2019年美国市场至今最成功的游戏之一。
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根据权威销量追踪统计机构NPD发言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美国销量上仅次于《真人快打11》、《王国之心3》、《麦登橄榄球20》和《全境封锁2》。根据截至8月底的完整报告,它在今年甚至卖过了口碑爆棚的《生化危机2重制版》和《荒野大镖客2》。
《圣歌》和《全境封锁2》的统计中都没有包括数字版PC销量,但仍然能够表明Bioware生软的这款战利品开箱射击游戏在市场上的表现比口碑上好的太多。
并不是说《圣歌》其实提供了高质量的游戏体验,其平淡无奇的发售期和延误甚至消失的后续更新都说明了这一点。但是强劲的销量表明,生软和EA仍然有机会、有理由去纠正这款游戏,虽然可能需要不少的时间。
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另外,其实《圣歌》的发售期销量成绩也是生软工作室历史上第二好的,仅次于广受好评的《质量效应3》。
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