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挣扎了五年 生来就是“死胎”的《为战而生》终于倒下了

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2021-02-05 03:14 人气 | 查看所有评论

导语:说起《无主之地》这个系列,那大概是无人不知无人不晓了。不过这个系列的2代和3代之间相隔了7年之久。虽然在中间穿插了一款《无主之地:前传》,但仔细算来5年的真空期也实在是有些太长了。开发商Gearbox在那几年间似乎销声匿迹。其实不然,在《无主之地:

导语:说起《无主之地》这个系列,那大概是无人不知无人不晓了。不过这个系列的2代和3代之间相隔了7年之久。虽然在中间穿插了一款《无主之地:前传》,但仔细算来5年的真空期也实在是有些太长了。开发商Gearbox在那几年间似乎销声匿迹。其实不然,在《无主之地:

   说起《无主之地》这个系列,那大概是无人不知无人不晓了。不过这个系列的2代和3代之间相隔了7年之久。虽然在中间穿插了一款《无主之地:前传》,但仔细算来5年的真空期也实在是有些太长了。开发商Gearbox在那几年间似乎销声匿迹。其实不然,在《无主之地:前传》发售过后,Gearbox开发了一款多人对战游戏——《为战而生》。

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   这款游戏最初公布于2014年,也就是《无主之地:前传》发售的时间前后。当时由于《无主之地》系列风头正旺,作为同开发商、同发行商推出的全新IP,《为战而生》其实从最开始是被寄予厚望的.

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   《为战而生》所采用的游戏模式,是射击+MOBA的形式。双方玩家以5V5推塔的形式来进行游戏,同时游戏中还有足足30名英雄可供玩家选择。当时MOBA类游戏火得一塌糊涂,无论是LOL还是DOTA2都正处于巅峰时期。《为战而生》自然也吃上了一口类型的红利,继而备受关注。

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   它在发售前一个月,曾开过一次公测。这次公测由于人气过于火爆,导致整个游戏服务器压力过载,官方无奈之下只能关闭服务器。不过这样的热度,给足了GearBox和2K信心,即使他们知道,和他们同期发售的还有一个史诗级的大Boss——《守望先锋》。

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   面对这样一个庞然巨物,Gearbox的艺术总监Scott Kester表示:,《为战而生》与《守望先锋》有很多地方都是不同的,比如《为战而生》有故事模式,以及更多的多人玩法。不过他也很希望有更多这种类型的游戏问世,玩家们也会有更多的选择。

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   在2016年5月3号,《为战而生》正式发售。结果并不像Gearbox想象的那么美好,甚至有些惨淡。Steam在线峰值在一周后骤降到3000人左右,而在这款游戏发售后的第三周,《守望先锋》正式发售,给了它致命一击……

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   在有一段时间里,许多玩家将《为战而生》的失败归咎于和《守望先锋》撞车。但从实际情况看来,在后者发售前,它的在线人数就处于不温不火的状态。其中更大的原因或许还要从自身定位说起。

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   要知道,在宣发阶段《为战而生》的期待值绝不算低,甚至还相当不错。在《守望先锋》发售过后,它败局已定,即使没有关服,却在五年前就已经是一具尸体了。这种现象,很难让人相信是某一个竞争对手造成的。

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   真要说《为战而生》的死因,其实更多还是自身的问题。它游戏本身做得并不差,尤其是多人内容就当时而言绝对能称得上优秀。IGN对这款游戏给出了7.1分的评价,看起来虽然不高但其实在IGN的评价内容中,扣分项均集中在剧情方面。战役模式不仅乏味,而且剧情本身乏味。反观它的多人模式,却是单方面的褒扬。

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   可是,作为一款多人游戏想要大火,它还缺少了一样至关重要的东西——噱头。他没有什么令玩家津津乐道的东西口耳相传,对大部分人来讲这就是一款普普通通的竞技游戏。所以,在它还活着的那段时间极短的日子里,也拥有着普通的玩家数量。再反观隔壁的《守望先锋》,讨喜的人设令人印象深刻。无论造型还是外貌又或是名字,都能让人记得这些英雄。更加关键的是女角色人均蜜桃臀,总能让人心旷神怡。

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