《光环:无限》装备细节介绍 运用新装备快速翻转战局
导语:今日,343工作室的开发者分享了很多《光环:无限》沙盒元素的细节,这篇深度博文中还包括了一些关于装备的工作细节。目前为止我们所能见到的新装备就是钩爪和墙盾,它们在之前的演示中被展示了出来。这些装备和后续的其他装备都可以在多人游戏中使用。《光
导语:今日,343工作室的开发者分享了很多《光环:无限》沙盒元素的细节,这篇深度博文中还包括了一些关于装备的工作细节。目前为止我们所能见到的新装备就是钩爪和墙盾,它们在之前的演示中被展示了出来。这些装备和后续的其他装备都可以在多人游戏中使用。《光
今日,343工作室的开发者分享了很多《光环:无限》沙盒元素的细节,这篇深度博文中还包括了一些关于装备的工作细节。目前为止我们所能见到的新装备就是钩爪和墙盾,它们在之前的演示中被展示了出来。这些装备和后续的其他装备都可以在多人游戏中使用。《光环:无限》目前预计将于今年秋季发售,登陆Xbox One/Xbox Series系列主机和PC。
沙盒设计师Quinn DelHoyo在博文中说,本作中的装备设计目标是成为一个“力量增幅器(force multiplier)”,包括战役和多人游戏。
DelHoyo说:“如果玩家拥有一件装备物品,它们可以快速翻转遭遇战,就像你看到的去年夏天演示的遭遇战中,士官长在鬼面兽扔钉刺手雷时在右边部署了一面墙盾。”
对于多人模式中装备的获取,DelHoyo透露称,它可以通过游戏任务赚取,或者在地图上找到它。他认为这种结构“带来了一定程度的公平和竞争”。
他们还指出,这些装备虽然看起来很相似,但是在战役和多人游戏中其实有微妙的差异。
设计师Tim Temmerman补充说“装备的一个关键方面是低水平的地板和高水平的天花板之间的平衡,这些新装备对于初学者来说非常容易理解,能很快上手并有不错的收益;但它们也同时具备着让高水平玩家完成一些惊人操作的潜质。”
“同样重要的是装备在对手手中的感觉,不只是要平衡,还要有吸引人的对局或清晰的战略思路,让双方玩家都有机会展示自己的技巧。”
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