《Apex英雄》不满足干巴的重复对局 重生今年欲搞创新
导语:重生工作室的《Apex英雄》去年以黑马之姿在前辈《堡垒之夜》和《PUBG》的压力下成功从市场上分得一杯羹。而随着游戏发售一周年,重生工作室也并不满足这样按部就班的更新步履,他们表示将在第二年步入全面创新的阶段。 重生工作室的COO Dusty Welch在接受
导语:重生工作室的《Apex英雄》去年以黑马之姿在前辈《堡垒之夜》和《PUBG》的压力下成功从市场上分得一杯羹。而随着游戏发售一周年,重生工作室也并不满足这样按部就班的更新步履,他们表示将在第二年步入全面创新的阶段。 重生工作室的COO Dusty Welch在接受
重生工作室的《Apex英雄》去年以黑马之姿在前辈《堡垒之夜》和《PUBG》的压力下成功从市场上分得一杯羹。而随着游戏发售一周年,重生工作室也并不满足这样按部就班的更新步履,他们表示将在第二年步入全面创新的阶段。
重生工作室的COO Dusty Welch在接受采访时表示推出新IP的第一年团队的确都在找节奏,并维护玩家日常游戏的环境,而到了第二年,就是发挥重生工作室长处的时候了。
“很多大逃杀类游戏只有多人模式。,想带来一些新的东西。并且我们认为通过讲故事让玩家从个人层面真正理解和关怀游戏背景、与某个角色建立情感联系,要比干巴的重复游戏局要好得多。玩家沉浸在故事和相互联系中,对操控的角色如何互相配合也会有更好的理解。”
另外官方谈及了一个玩家呼声很大的功能,即部分限时活动的常驻化。“我们确实从限时模式中获得了不少有价值的信息,能够看到这对游戏和玩家基础的影响,比如单排和目前回归的双排。”
“我们理解玩家们想要这些模式变成常驻玩法,但是我们需要确保引入的环境是健康的,不会影响到游戏其他的精彩部分。最重要的是,我们必须掂量分割玩家群体的风险,我们得确保所有玩家在任何模式都能高效找到匹配,而不是让部分玩家感到被分割。”
这一点显然也是重生从《泰坦陨落2》中学到的,其多人游戏模式的人气差距巨大,如今只有Attrition歼灭模式能排到人。
《Apex英雄》现已登录PC、Xbox、PS4,情人节活动将在本周结束。
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