谜之自豪《战争机器5》我们的微交易业界领先!
导语:一款单机游戏的发售过程已经从简单变复杂。从前,单机游戏发售就像是一部电影上映,发售以后就基本与制作无关了,全权由发行商负责后续的经营。后来,单机游戏发售以后会跟上补丁和DLC,在一定时间范围内延长游戏的消费寿命。而现在,单机游戏已经很少是纯
导语:一款单机游戏的发售过程已经从简单变复杂。从前,单机游戏发售就像是一部电影上映,发售以后就基本与制作无关了,全权由发行商负责后续的经营。后来,单机游戏发售以后会跟上补丁和DLC,在一定时间范围内延长游戏的消费寿命。而现在,单机游戏已经很少是纯
一款单机游戏的发售过程已经从简单变复杂。从前,单机游戏发售就像是一部电影上映,发售以后就基本与制作无关了,全权由发行商负责后续的经营。后来,单机游戏发售以后会跟上补丁和DLC,在一定时间范围内延长游戏的消费寿命。而现在,单机游戏已经很少是纯粹的单机游戏了,因为单机游戏从网络游戏那里学会了氪金玩法,无论是车、枪还是球类游戏,都会设计氪金点,让玩家购买游戏本体以后继续购买游戏内容。而在某款游戏因为开箱而涉嫌赌博,并在世界范围引起广泛关注以后,现在单机游戏氪金系统会很小心,甚至也成为了一个需要精心策划的课题。
喏,这就有一家工作室对自己设计氪金系统的水平十分自信,那就是《战争机器5》的开发组Coalition。目前他们正在为《战争机器5》的9月10日首发进行紧张筹备。据透露,这款游戏的氪金系统的设计将十分巧妙,不会让玩家看到任何宝箱。在接受媒体采访时,Coalition工作室的Ryan Cleven表示,玩家将可以购买游戏中的英雄、皮肤和其他道具,而且全部氪金道具都可以通过游戏内资源换取。
“我们认为我们在杜绝开箱方面走在了业界前列,我们会为那些想要加速游戏进程的玩家提供额外服务,同时也会保证游戏体验的正当和完整。”
事实上这种氪金设计谈不上领不领先,只能说是一种不太讨玩家厌恶的设计决策。所以还是那句话,在这个年代,一款单机游戏可以拿氪金系统良心来当卖点,甚至拿没有氪金系统来当更大的良心卖点,从某种程度上也挺让人悲哀的。
总之,《战争机器5》是今年最受期待的大作之一,究竟品质如何,能否热卖,我们拭目以待。
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