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《鬼泣》回来了 当年挑战SSS的你还回得来吗?(5)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2018-01-28 14:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《鬼泣HD合集》的存在,其实是给后生玩家们一次体验不完美《鬼泣》时代的机会。作为吸收了前两代优势的巅峰作,首发于PS2的《鬼泣3》不仅在之后推出了附带“血宫模式”和高人气角色维吉尔的《鬼泣3特别版》,

导语:《鬼泣HD合集》的存在,其实是给后生玩家们一次体验不完美《鬼泣》时代的机会。作为吸收了前两代优势的巅峰作,首发于PS2的《鬼泣3》不仅在之后推出了附带“血宫模式”和高人气角色维吉尔的《鬼泣3特别版》,之后更

  《鬼泣HD合集》的存在,其实是给后生玩家们一次体验不完美《鬼泣》时代的机会。作为吸收了前两代优势的巅峰作,首发于PS2的《鬼泣3》不仅在之后推出了附带“血宫模式”和高人气角色维吉尔的《鬼泣3特别版》,之后更是移植到了中国玩家最熟悉的PC平台,并且在PS3/XBOX360时代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,却是首次给了玩家“补课”的机会。

  尤其是《鬼泣2》。《鬼泣》发售后,被三上真司宣布NGC独占的《生化危机4》引发的后续事件让卡普空第四工作室摇摇欲坠。神谷英树被剥离出《鬼泣2》项目,这款刚刚火起来的新作被丢给了其他制作组。缺乏前作开发经验,《鬼泣2》即便经历过一次更换监督,最终也并没能挽回多少局面。

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  针对前作一些缺点做出了优化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速连招的玩家愤愤不平。但丁性格大变,变得沉默寡言、难度全面下滑、战斗缓慢没有爽快感,甚至在海外尴尬被评“商品价值跌落之冠的游戏”“最令人失望的游戏”。制作人田中刚也正因为本作的惨败,以及之后制作的《怪物猎人2》的经历,被誉为“续作毁灭者”。

  在玩家需求的驱使下,《鬼泣》成功与否,开始与游戏难度/爽快感直接挂钩。吸取了二代的教训,《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的连招、华丽的演出、极具挑战性的难度赢得了更多来自于玩家的赞同,《特别版》血宫模式的引入,更是让这一版本成为了系列中的经典。

  血宫9999!DMD!SSS!!!但这些还不够。《鬼泣3》带来的狂热甚至催生出了竞技比赛TST“TrueStyle Tournament”。

  《鬼泣》应该比什么?最短击杀时间?最高分数?2005年,一个《鬼泣3》爱好小组聚在一起,决定用录制视频的方式举办第一届TST比赛。不过TST的赛事精神是:没有“最佳”、胜利并不重要。他们并不希望在游戏中争夺胜负,而是在《鬼泣》的战斗中展示自己的风格“Style”。TST连续举办了4届,《鬼泣3特别版》推出后的TST3也理所应当成为了选手们百花齐放的巅峰一届。

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  “The TST which has all DMCs - even DMC2!”

  这是TST的口号。遗憾的是,《鬼泣4》首次参与的TST4,成为了这项比赛的绝唱,《DmC鬼泣》也因此永远错过了它。玩家们并没有质疑过太多《鬼泣4》的质量,只是人们的感受和心态都已经有所转变,《鬼泣3》和《鬼泣4》之间有着一堵看不见的高墙,你看不到它,却能深深感受到,它就在那里。

  玩家似乎突然间,玩不动ACT游戏了。《鬼泣3》废了我一个手柄,也是最后一个。

  回不去的年代

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