[因吹steam] 看脸时代的真理 角色的颜值能决定获胜率(2)
导语:导语:说到捏脸系统,鼻祖就要搬出《完美世界》。虽然现在看来,《完美世界》的捏脸系统并不算什么,但是它的出现却为了今后网游的发展开辟了先河。当时它的主要卖点还是精美的画面和无缝的地图。对于玩家来说,这
导语:说到捏脸系统,鼻祖就要搬出《完美世界》。虽然现在看来,《完美世界》的捏脸系统并不算什么,但是它的出现却为了今后网游的发展开辟了先河。当时它的主要卖点还是精美的画面和无缝的地图。对于玩家来说,这个全新
说到捏脸系统,鼻祖就要搬出《完美世界》。虽然现在看来,《完美世界》的捏脸系统并不算什么,但是它的出现却为了今后网游的发展开辟了先河。当时它的主要卖点还是精美的画面和无缝的地图。对于玩家来说,这个全新捏脸系统似乎也没有特别吸引人,妹子们就是选择放大下眼睛,但至少为后来到现在的捏脸激发了动力。
前几日小编玩GTA,遇上死磕对手。一直被diss,全靠捏脸系统记住了他的鬼样,一路上就找他的脸,要报仇。如果换成以往的角色,大家穿得差不多,真的只能去记名字。靠着捏脸,如果有缘常常碰见,还能互撩获取个联系方式,简直是社交必备。
既然说到GTA,它在整个游戏业界的分量有多重不用细说。在第五代游戏中,不仅加入了多人模式,内置捏人功能的完善更是让游戏成为了一个“小世界”。
各种捏脸大赛也是如火如荼的举办着,不撞脸,扮个性,就成为了玩家除了游戏本身外,还能乐此不疲搞“整容” 的新乐趣。
但是要说捏脸,再加真实生活,那《模拟人生》绝对算得上大名鼎鼎了。要说捏脸还是从二代游戏开始的。其内置的捏脸系统也是颇受好评。三代的捏脸则更进一步,并且还有许多玩家制作的MOD辅助,因此捏造各种各样的角色也是玩家在体验不同虚拟人生经历外在游戏中做的最多的事情。
本身就是模拟游戏,玩家自己设计自己理想的样子,“活”在新的人生中,去过不同的生活,一边满足玩家的心理需求,一边还能慰藉那些生活过得太丧的玩家找到希望。
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