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《怪物猎人世界》角龙行为模式及应对方法

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-16 11:50 人气 | 查看所有评论

导语:《怪物猎人世界》角龙行为模式及主场限定技能应对方法,角龙有着一对硕大的角,并一次作为武器进行攻击,除了这点,角龙还有其他行为模式以及角龙主场的限定技能,详细的介绍请看下文吧。 弱点:尾巴、下垂的胸口、脖子,优先打这三个位置,站着时优先打下

导语:《怪物猎人世界》角龙行为模式及主场限定技能应对方法,角龙有着一对硕大的角,并一次作为武器进行攻击,除了这点,角龙还有其他行为模式以及角龙主场的限定技能,详细的介绍请看下文吧。 弱点:尾巴、下垂的胸口、脖子,优先打这三个位置,站着时优先打下

  《怪物猎人世界》角龙行为模式及主场限定技能应对方法,角龙有着一对硕大的角,并一次作为武器进行攻击,除了这点,角龙还有其他行为模式以及角龙主场的限定技能,详细的介绍请看下文吧。

《怪物猎人世界》角龙行为模式及应对方法

  弱点:尾巴、下垂的胸口、脖子,优先打这三个位置,站着时优先打下垂的胸口,失衡时优先打尾巴,实际情况如果位置不好就直接打能打到的位置。

  角龙的行为模式

  1.开场吼叫:角龙第一次被攻击一定会吼叫,有时候会像吓到一样先往后抖一下,所以别急着第一时间乱舞,披上不动蓑衣,确定开始吼时再刷乱舞吧。

  2.头部左右横扫:动作判定为往后一个小垫步,接着右脚往后,头开始大动作甩起来,由右至左甩,然后由左至右甩,记得尾巴会和头程反方向。

  这招范围大、伤害痛,如果对占位没把握,建议直接滚开,有信心者可以站在肚子下开刷乱舞。

  3.假装散步的回马枪:动作判定为往后慢慢走,接着突然往后用头犁地往上甩。

  这招建议直接闪避,看到他往后散步时,就准备往侧面移动,直线判定长,有时候往后撤一样会被肛到。

  ※太靠近也能直接走到他后面,不过不太建议,没走好会直接被肛到。

  4.习惯性发呆:动作判定为右脚轻抓地板,头部抖动,如果生气还会冒烟,不论闪光、非闪光都有机率出现,不过闪光出现机率较大。福利时间,这招就是给你输出用的,砍就对了!

  5.钻地肛人:动作判定为开始挖洞,当角龙完全钻下去以后,会顿约半秒的时间,接着开始移动追踪玩家,到玩家脚下后钻出前会在顿约半秒左右,这个时间点往后滚都能躲过!

  这招只要不是被震晕都不用担心,往往被肛到都是因为太早滚。

  解法:先往后走几步,大约一个角龙的距离,然后慢慢往后走,等到开始追踪的时候,观察那个移动的土堆,会发现角龙到判定点以后(判定能肛到玩家的位置),会顿约半秒才钻出来,时机点就是土堆消失的时候往后滚,一定能够闪避成功!

  由于这是角龙的常用招+新米猎人常被肛到生活不能自理,所以花比较长的篇幅来作详解。

  6.火车后甩尾:动作判定为火车完以后,尾巴由右至左,接着由左至右的两下甩尾,有时候站着也会这招,但是出现机率很低。

  福利时间2,因为这招的空隙很大、甩尾动作又很慢,所以直接绕进去腹部攻击即可,时间长就乱舞,时间短旧普攻连砍。

  7.铁山靠:动作判定为身体极度往后靠,然后朝身体相反的方向撞过去。

  这招站在脖子底下可以持续攻击,但如果站在脚部、胸部则会被撞击,对站位没信心的玩家,建议直接往角龙方向走过去或滚过去,走到角龙背后就没事了。

  8.吼叫:很无预警地开始吼,动作判定为整个头+身体由下往上开始吼,不过因为世界的动作判定作很快,基本上看到时已经来不及。

  这招直接放给他吼吧...有试过无回避性能可以滚掉,不过这点就是后话了,我回避性能因为XX的吃毒武士道也废了,叫人用滚的滚掉吼叫就是干话。

  9.火车:动作判定为头部压低,身体往后拉,大概一秒后开始直线冲刺,有微小的锁定功能。

  ※可以引诱至高耸的岩石让他的角卡在岩石上。

  近距离直接往角龙方向走到他身后,中距离往侧面移动,远距离直接收武器等他过来。

  角龙火车有两种方法,一种是追着角龙跑,另一种是让角龙追着你跑,我建议如果距离近or有墙壁就追着角龙跑,如果太远就让角龙自己过来,角龙越过玩家的平行距离时会开始剎车减速。

  角龙主场限定技能

  1.进沙瀑布:钻地肛人有机会直接钻进去沙瀑布里面,火车则看方向,有撞进去就会进去。

  2.从沙瀑布跳出来:从沙瀑布里面跳出速,直线极远、速度颇快,我曾经在通道中磨刀一样从沙瀑布喷到通道中央撞我。

  ※有机率不是跳出来,而是变成钻地肛人,不过这招解法和普通的钻地肛人一样,就不特别说了。

  建议直接收刀,因为持武滑步范围小,没鬼人强化翻滚速度慢,建议一边往侧面奔跑,一边准备翻滚or飞扑,距离较近建议飞扑,距离较远建议翻滚即可。

  好了,角龙的动作就到此为止了,很遗憾下位的角龙只有9+1招,其中1招还要主线限定,1招发呆放福利,实际上只会8招。

  以上所有的内容都是从双剑为出发点所思考的,其它武器加减参考就好,因为收武速度、持武速度的差距,有些情况可能不是适用此解法。

  更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

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