外国大学有没有“游戏专业” 它们和国内有何区别?(5)
导语:John认为游戏制作的精髓更多的在于去实践,而不是简单的“学习理论”。即使要去学校学习相应的技术,学生最好在这之前有尝试过制作游戏。“做游戏是一件艰难而沉闷的工作,所以在将大量时间和金钱花在学校里之前,
John认为游戏制作的精髓更多的在于去实践,而不是简单的“学习理论”。即使要去学校学习相应的技术,学生最好在这之前有尝试过制作游戏。“做游戏是一件艰难而沉闷的工作,所以在将大量时间和金钱花在学校里之前,你最好确定你真的喜欢它。”如果你想成为一名优秀的游戏制作人,你必须亲自参与大量的游戏项目制作,不停的反思自己的设计理念,而不是每天沉迷游戏,抱着“我每天打这么多的游戏,将来肯定会是一个优秀的制作人。”这样的心态。
John还建议学生在学校可以多学习一些非游戏专业的知识,研究不同的学科领域,这些在学校中才能专心做的事对于游戏开发人员的创意思维有很大的帮助。犹他大学计算机学院的教授Robert Kessler也认同了这一点。他表示如今游戏开发领域的许多知名制作人往往都是多面手,他们在艺术设计、程序工程、项目管理上都有着丰富的经验,而大多数如今的毕业生只是简单的想要成为一名“游戏设计师”,至于“设计师”究竟是什么,他们并不十分清楚。
许多名牌大学都对游戏产业有着深入的研究
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