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别再唱衰Wegame了 人家有着自己的一套活法

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-18 08:33 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 本文由电玩巴士原创,转载前请联系本站 在国内的游戏玩家心中有一条不成文的规矩,一旦国内的Steam出了什么问题,都会第一个怀疑腾讯对Steam下手了,因为Wegame,腾讯没少在这方面背锅,在今年夏天Steam101/103大崩溃事件中,腾讯也不得不发布官

本文由电玩巴士原创,转载前请联系本站 在国内的游戏玩家心中有一条不成文的规矩,一旦国内的Steam出了什么问题,都会第一个怀疑腾讯对Steam下手了,因为Wegame,腾讯没少在这方面背锅,在今年夏天Steam101/103大崩溃事件中,腾讯也不得不发布官

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在国内的游戏玩家心中有一条不成文的规矩,一旦国内的Steam出了什么问题,都会第一个怀疑腾讯对Steam下手了,因为Wegame,腾讯没少在这方面背锅,在今年夏天Steam101/103大崩溃事件中,腾讯也不得不发布官方声明表示自己从未对Steam采用过攻击手段,以后也会用正当的手段与Steam进行竞争,可以说从腾讯TGP决定进入国内单机市场,再到Wegame的发布,Steam与Wegame之间关于国内单机游戏的市场竞争就已经在单机玩家之间愈演愈烈了,一个是经验丰富、制度完善、游戏内容众多的外来强龙,另一个是国内用户庞大、更有本地运营经验的本地一哥,二者都对国内单机市场的这块大蛋糕垂涎三尺,争夺这块蛋糕的战争好像已成定局,而玩家们又会如何选择?Wegame有如何面对Steam这个庞然大物?Wegame又对于国内的单机游戏发展又有怎样的影响?

别再唱衰Wegame了 人家有着自己的一套活法

 

已经在国内玩家建立起威望的Steam

“在玩单机选择Steam”已经是国内单机玩家已经基本认定的第一选择,Steam在国区能有这样的成就跟运气是分不开的,过去最辉煌的国内单机时代被盗版无情摧毁,而盗版留下的后遗症到现在也在影响整个国内的单机游戏圈,所幸近几年随着玩家的正版意识越来越强,正版游戏玩家也在不断增多,这时Steam国区正好顺应了玩家正版意识觉醒的天时降临国内,更让欣慰的一点是Steam在过去还通过频繁打折的手段刺激了玩家的购买正版游戏的意识,加速了国内正版游戏玩家的增长速度,可以说Steam既赶上了国内单机正版的第一波车站稳了脚跟,又完成一次对国内正版玩家间的一次威望收割,Steam也俨然成了国内单机游戏正版化的一个推手。

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要知道在那时,盗版已经把当年的国产单机行业摧残的体无完肤,《仙剑》、《金庸》、《三国群英传》等等这些优秀的,能与当年国外单机争辉的国产单机纷纷在盗版的恶浪中扑街,更别提国外的单机游戏了,众多国内的单机代理公司也因此消失,于是一般玩家很难接触到有关国外单机游戏的最新讯息,那段时间便成了国内单机发展的严冬。

终于到了12年,一些玩家早已被国内各种网游抽空了热情,一些像90后新玩家也正在寻找适合他们的游戏类型,政策上对国外游戏有了适当的放松,国内的单机游戏开始回暖,越来越多的玩家开始拥进了单机,但在这时,Steam已经在这片土地上奋斗了许久,在当时缺乏正版游戏购买渠道的环境下可谓一家独大。

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从TGP到Wegame 腾讯对单机市场的野心

腾讯这些年在游戏方面的成就已经不需要过多赘述了,而Wegame的前身TGP最早是作为囊括腾讯旗下所有游戏的的功能性平台,而突然有一天,TGP宣布将代理一款在Steam早已大火的独立游戏:《饥荒》,从此宣告腾讯将进入国内的单机游戏领域,而在今年,TGP正式升级为Wegame。

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腾讯现在拥有数量最庞大的国内游戏用户,如果依靠腾讯强大的宣发渠道确实能够吸引大量的单机游戏新玩家,要知道虽然现在Steam已经有了大量的国内用户,但跟腾讯的游戏用户相比,就是蜡烛与太阳的区别,而最近《绝地求生》的大热也让玩家看到了国内单机玩家的购买力,腾讯眼馋这一大块无主的蛋糕也是很自然的。

Wegame现在缺乏的是核心竞争力

就目前而言,Wegame现在还没有资格在单机领域跟Steam一争高下,不论是从平台质量,还是玩家口碑,Steam都完全能吊打Wegame。

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首先从游戏平台的游戏上来说,无论是质量还是数量,现在的Wegame没有办法与Steam相提并论,Steam最早是作为CS1.6的联网平台开发出来的,不之从何时开始,大量的独立游戏制作人涌入了Steam,而G胖也看到这些独立游戏将带来的影响,于是Steam成了我们现在看到的样子,里面不仅有3A大作,各种优秀的独立游戏也是百花齐放,反观Wegame的游戏阵容,最早登录的《饥荒》是在16年登录的腾讯TGP,后来的17年游戏转到了Wegame,并推出《饥荒:联机版》,虽然在Wegame和TGP上已经卖出了超过100万份的销量,但《饥荒》其实早在13年登录了Steam平台,期间已经发布了两款扩展DLC,可以说Wegame的引入这款游戏带来的影响更多的只是经济上的,但我想这些钱对腾讯来说只是“洒洒水”吧,之后Wegame上引入的单机游戏也总是慢Steam一步,而且游戏类型也都是以独立游戏,唯一能抢占到首发的也只有那些在质量上差强人意的国产单机游戏,更别提3A大作了,当然这也不全是Wegame本身的原因,里面牵涉到版权、审核、宣发等多方因素,很多事情也是腾讯爸爸搞不定的。

Wegame前路的坑都是自己挖的

对国内的不少单机玩家来说,Wegame好像还未出生就已经打上了一个又一个负面的标签,这与之前腾讯一直以来对游戏的资本化运作方式密切相关,这种运作方式我就不细说了,各位玩家多少也都切身体会过,而这样的游戏运作方式则是腾讯最熟悉的,也是最愿意使用的方法,这样的运作方式也确实让腾讯成为了国内的游戏业巨头,但这也让腾讯获得了大量的负面评价,而这种评价随着日积月累,成为腾讯一个甩不掉的标签,不少网戏玩家就是因为在这里伤透了心才投入了单机的怀抱,当腾讯宣布以Wegame的形式准备进入国内单机游戏市场时自然是人人喊衰。

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