氪金潮流势不可挡!买断制游戏内购开箱解析(5)
导语:导语:EA真的是屡教不改愈演愈烈 在《质量效应3》的内购模式为自己赚了大笔钞票后,EA依然觉得这种模式可以继续套用在他们发行的其他作品上,而这次受苦的也同样是一款备受大家喜爱的作品《死亡空间》。《死亡空间3
导语:EA真的是屡教不改愈演愈烈 在《质量效应3》的内购模式为自己赚了大笔钞票后,EA依然觉得这种模式可以继续套用在他们发行的其他作品上,而这次受苦的也同样是一款备受大家喜爱的作品《死亡空间》。《死亡空间3》作为
EA真的是屡教不改愈演愈烈
在《质量效应3》的内购模式为自己赚了大笔钞票后,EA依然觉得这种模式可以继续套用在他们发行的其他作品上,而这次受苦的也同样是一款备受大家喜爱的作品《死亡空间》。《死亡空间3》作为系列第三部作品,游戏本身带给玩家的恐怖和爽快都是无与伦比的,抛开别的不谈单就游戏体验而言,《死亡空间3》称得上是一部优秀的续作。然而毁就毁在了它同样融入了内部开包系统,原本需要你努力探索游戏才可以获得的资源与要素,只要花钱就可以点击领取,虽然制作方「VisceralGames」表示他们此举并不是鼓励你疯狂氪金,但是事实证明氪金玩家依然给游戏带来了崩溃式的影响,而「VisceralGames」之后的路途也愈发坎坷直到最终被迫解散。
模拟驾驶游戏大概无一幸免
除了前文中说到的《极限竞速》,《极品飞车复仇》也没能幸免于难,同样又是EA发行的游戏,同样用到了内购开包,然而这次甚至比《极限竞速》更加恶略。大多数值得获取的配件都十分难以获得,而即使是大氪户也并不能很好的完成车辆的提升与配装。就在这样一个无解的看脸模式下,游戏的进程还与其息息相关,这意味着如果你不花大量的精力或是金钱就几乎不可能提高自己的水平,各种硬件条件将会把你砸的晕头转向。我们无法理解EA究竟是如何构思他们的产品的,我们也没法接受他们这样的做法,不过联想到那些被EA收购并死掉的优秀游戏开发商,或许我们还可以稍微理解一点这究竟是怎么回事。
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