氪金潮流势不可挡!买断制游戏内购开箱解析(2)
导语:导语:【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 导语:随着游戏发售的正规化,越来越多的国人玩家接受了正版游戏的购买模式。然而就在整体氛围越来越好的时候,一只名为内购的手
导语:【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 导语:随着游戏发售的正规化,越来越多的国人玩家接受了正版游戏的购买模式。然而就在整体氛围越来越好的时候,一只名为内购的手伸向了
【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】
作者:撒纳达
导语:随着游戏发售的正规化,越来越多的国人玩家接受了正版游戏的购买模式。然而就在整体氛围越来越好的时候,一只名为内购的手伸向了这些懵懂的正版玩家。近年来的买断制游戏越来越多的出现内部购买项目,从最开始无关紧要的皮肤坐骑等一直到后来需要单独购买的装备甚至剧情,这只利欲熏心的黑手正在无形地荼毒着我们。今年发售的《星战前线2》彻底点燃了玩家们对内购的怒火,消费者与厂家的战争已经打响。
内购风潮的兴起源头
早在2012年,《质量效应3》发售的那一年,单机游戏内购开箱的概念还并不是十分火热。然而「Bioware」的一个决定却让《质量效应3》背上了开启内购风潮的黑锅。如果单看剧情和诚意的话,《质量效应3》算是给三部曲系列画上了一个还不错的句号。然后画蛇添足的是,为了增加更多游戏内容,「Bioware」在游戏中添加了多人对战功能,更可气的是他们把多人对战的门槛与花钱买包开包联系到了一起。因此,沉迷于有钱就能变强的玩家们开始了他们的氪金之路,而这一现象也将原本是设计为了玩家可以更好的体验游戏而放置的开箱子变成了花钱买胜利的捷径。人们在这样的开包机制中体会到了有钱就可以为所欲为的快感,而这一现象也很快地毁掉了这一创新的模式。虽然如此,「Bioware」依然是乐在其中,毕竟有人氪金公司才能赚更多的钱嘛。
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