《流放者柯南》未来改进内容:战斗/爆炸物/攻城
导语:Funcom工作室日前在PAX East 2017展会上公布了一些未来对《流放者柯南》改善的计划。首席设计师Oscar López Lacalle回复了一些来自粉丝的问题。 下面是一些未来升级计划的总结: ·开发团队想要引入一套新系统,在这里玩家可以以模板形式来定义部族颜色,
导语:Funcom工作室日前在PAX East 2017展会上公布了一些未来对《流放者柯南》改善的计划。首席设计师Oscar López Lacalle回复了一些来自粉丝的问题。 下面是一些未来升级计划的总结: ·开发团队想要引入一套新系统,在这里玩家可以以模板形式来定义部族颜色,
Funcom工作室日前在PAX East 2017展会上公布了一些未来对《流放者柯南》改善的计划。首席设计师Oscar López Lacalle回复了一些来自粉丝的问题。
下面是一些未来升级计划的总结:
·开发团队想要引入一套新系统,在这里玩家可以以模板形式来定义部族颜色,并应用到每个人的服装上,但该系统不会立刻推出。
·最近公布的新地下城将提供稀少资源,用来打造独特道具
·团队打算创造多种不同级别的爆炸物
·开发团队正在研究Raid和攻城的垂直层次,让玩家可以从各个角度来进攻,包括攻城梯。
·游戏会加入神使内容,类似于冷战中的核威慑。
·高原生物群将位于目前沙漠生物群的北部,包含高地和山脉。
·攻城大潮将会引入,不过是在新的攻城机制部署之后。该内容可以理解为针对自己营地和基地的PvE Raid内容。
·开发团队想要引入更多种武器来让游戏变得多样化,比如更多双手武器。
·开发团队还会加入投射物武器,远程机制和投掷武器系统会进行改善。
·部族会引入不同的级别,每个级别具有不同的权限
·联盟机制目前没有加入,不过未来会引入
·团队打算加入一项新服务器设定,该设定允许游戏中所有箱子对任何人可用,而非只有其所有者。
《流放者柯南》目前已经通过Steam抢先体验计划登陆PC,并计划于Q3季度登陆Xbox预览,随后还有PS4以及XB1完整版推出,时间为明年Q1季度。
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