《雷电5》评测7.0分 进游戏请断网关闭语音(4)
导语:导语:更重要的问题是,3D化后游戏背景整体配色偏亮,当玩家行进到加速场景时,复杂的3D背景会进一步模糊,严重时会和敌方的子弹混杂在一起,造成玩家误判和失误。游戏敌方子弹颜色最常见为红色,浅色偏向于偏白的
导语:更重要的问题是,3D化后游戏背景整体配色偏亮,当玩家行进到加速场景时,复杂的3D背景会进一步模糊,严重时会和敌方的子弹混杂在一起,造成玩家误判和失误。游戏敌方子弹颜色最常见为红色,浅色偏向于偏白的橙色,
更重要的问题是,3D化后游戏背景整体配色偏亮,当玩家行进到加速场景时,复杂的3D背景会进一步模糊,严重时会和敌方的子弹混杂在一起,造成玩家误判和失误。游戏敌方子弹颜色最常见为红色,浅色偏向于偏白的橙色,深色偏向蓝紫色,遇到相近的配色背景的确很难回避。子弹和背景色彩相近的情况并不多,对硬核玩家来说可能是一种挑战,但新手就要见仁见智了。
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诸如全面3D,《雷电5》在某种程度上来说经历了一次翻天覆地的变化。我们来简单举一些例子:
STG一直是重体验轻剧情的游戏类型,整个《雷电》系列的也基本没什么详细的世界观和剧情设定,只有紫色水晶有一些设计基础。《雷电5》首次勾勒了游戏世界观和线性剧情,全程配合我方支援和敌方成员的语音文字,随着关卡一同推进剧情;
和最常见的一本道关卡+隐藏难度/关卡类STG不同,《雷电5》增加了众多支线关卡,根据实际情况玩家可以进入不同的路线进行挑战;
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三命机制改为护甲机制,游戏中雷电战机被击中则损失护甲,护甲可以通过适当手段进行回复;
红蓝紫三色武器改为成长系统,共10级,吃对应颜色可以切换武器+升级该颜色威力,不会因为死亡/切换武器而损失武器威力;
新增联网游戏点赞打CALL系统,玩家打飞机的时候可以被别人不停点赞,点赞数量和武器有那么一丢丢关系;
把纵版射击游戏的左右画面填满塞爆,这种数据奖励通知分数排行榜对话剧情一应俱全,耶你吃了一个小恐龙!耶你打爆了100个敌人!耶有233个人给你点666!
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