《雷电5》评测7.0分 进游戏请断网关闭语音(3)
导语:《雷电》的游戏画面迎来了全面3D化,但实质上依旧是2D纵版STG。游戏中的背景画面出现了上下层级,随着游戏进度的变化场景的前后左右高低都有着对应变化,雷电战机的特写画面还特意表现了发动机矢量喷口,证明战机自
《雷电》的游戏画面迎来了全面3D化,但实质上依旧是2D纵版STG。游戏中的背景画面出现了上下层级,随着游戏进度的变化场景的前后左右高低都有着对应变化,雷电战机的特写画面还特意表现了发动机矢量喷口,证明战机自身垂直飞行的能力。其实最令人惊喜的是,部分boss设计有变形机构,配合3D的合理搭配让boss战各个阶段的形态转换环节变得十分有趣。
这种依旧保留了2D本质的3D化行为,毫无疑问是为了缩减开发成本。值得赞赏的是,即使进入了3D空间,《雷电5》的射击回避手感和计算像素级水平伤害判定的2D前作依旧十分相似;不得不批评的是,3D化后的《雷电5》画面并不出色。雷电战机的3D模型的多边形数量、贴图、材质感人,射击时倒也无关大雅;但是每过阶段都会独立演示一波战机运动特写,直接暴露了粗糙的模型;部分机械类型的BOSS一律使用了不锈钢金属配色,白瞎了精巧的变形机构。
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