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WePlay展前记:展前聚会、CiGADC和 One day more

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-30 19:31 人气 | 查看所有评论

导语:聚会 26日下午,高铁到站以后,我没有直接去酒店,而是去闵行区的独立之光参加了一场微光凝聚的主题聚会,这其实是独立游戏圈的Weplay展前聚会。 虽然说是直接去聚会七点开始,实际上我一点半就下车了,虹桥高铁站到闵行区的距离不远,我就没有太着急,慢

导语:聚会 26日下午,高铁到站以后,我没有直接去酒店,而是去闵行区的独立之光参加了一场微光凝聚的主题聚会,这其实是独立游戏圈的Weplay展前聚会。 虽然说是直接去聚会七点开始,实际上我一点半就下车了,虹桥高铁站到闵行区的距离不远,我就没有太着急,慢

  聚会

  26日下午,高铁到站以后,我没有直接去酒店,而是去闵行区的独立之光参加了一场“微光·凝聚”的主题聚会,这其实是独立游戏圈的“Weplay展前聚会”。

  虽然说是直接去——聚会七点开始,实际上我一点半就下车了,虹桥高铁站到闵行区的距离不远,我就没有太着急,慢悠悠地往场地的方向晃。非高峰期的地铁人不多,在我座位对面,有几个人年轻人聚精会神地玩《王者荣耀》。他们用方言聊天,偶尔发出欢呼,但我这个北方人没法搞明白他们究竟聊的什么,也没太好意思直接去问“你们到底在说什么”。

WePlay展前记:展前聚会、CiGADC和 One day more

  过去说起展会的时候,那些国内可能你听说过的展会们,Chinajoy 也好,GMGC 也好,TFC 也好,听起来和独立游戏总有点不搭边。甚至说核聚变,那是“玩家的聚会”,虽然机核尽大力让独立游戏在聚会上有了一席之地,但那会儿玩家关注的还是主机大作和 Steam 上的 3A 和印章册上的挑战资格。

  所以虽然独立游戏的小聚会、分享会正在变得越来越多,“主流”对独立游戏的关注也在走高。但是实际上真正意义的大家以“独立游戏展会”为理由聚在一起,这应该是第一次。

  如果你熟悉独立游戏圈子,那参加微光·凝聚的人里会有一些熟面孔,参展 WePlay 和入围 indieplay 2017 的开发者、发行商和少量几个媒体,大家借独立之光提供的机会提前见见面拉拉家常,缓解一下“紧张的气氛”——这句纯属没话找话,我只是突然觉得“拉拉家常”后面应该接“缓解紧张的气氛”。

  这些人里有一部分异常熟悉——主办方的 Snake 和熊,主持人是 VGTIME 的大力,八位堂的屈凡也在现场,他们会在今年 WePlay 联合出展,做“游戏时光机”,提供一个宽敞的试玩空间来给玩家体验生活中可能已经成为历史的经典老游戏。

 WePlay展前记:展前聚会、CiGADC和 One day more

  WePlay复古游戏厅展位

  独立之光的聚会我曾经参加过两次,上一次时隔不久,就是今年 CJ 那会儿。当时独立之光做了一场复古游戏为主题的聚会。聚会的参与者们和今天多多少少有些重叠,但这不奇怪,它本身也是上海独立游戏开发者和玩家的重要聚会地。如果你是玩家,我也非常建议你来玩,这里大体上是个全年无休的核聚变,有空调就不会太冷也不会太热,能和懂游戏的独立之光成员聊聊天,如果时机合适,试玩游戏还不用排长队。

  但是也有些人没来,就像上次翻译《额外加分》的雅文也在,年轻一点的开发者会了解他,有些人的游戏设计启蒙就是从看《额外加分》视频开始的。很有意思的一件事,我的电脑打雅文这两个字的时候,总会打出“雅汶”,原因你猜。

  某位国产游戏卖得好的人——《艾希》制作人 Mark 不在,《艾希》销量那会儿正在向 100 万进军,我想 Mark 大概用了一晚上时间思考究竟该订什么样儿的蛋糕,以及筹备万众瞩目的女装出展。

WePlay展前记:展前聚会、CiGADC和 One day more

  而那些来了的人,特别是游戏开发者们——我愿意相信,也有一些信息能帮助我相信,或许你现在还不熟悉他们的作品,但是未来的几年里,会越来越多地听到参加过这场发布会的人们的名字——就连我都没法叫上的所有人的名字。

  有那么一段时间我躲在楼上,用 SFCmini 玩《马里奥赛车》初代。我恰好就在那一角认识了乐维,一个十七岁的游戏开发者。

  乐维正在做《冰杖秘闻》,一个从截图上看很像是 SFC 时代的东西的 2D ARPG 。这款游戏会在 Switch 独占上架,他为此得到了任天堂提供的开发机——但是机器还在新西兰。他为这款游戏在成都组建了一个小团队,原因是“因为主程在成都,其实团队一开始只有他在成都”。

  我们聊的东西有些是日常寒暄,比如他们虽然是独占开发,但开发机还在新西兰,所以乐维要在 WePlay 结束以后去一趟新西兰,想办法把它拿回来。也有项目的基本情况,比如他为游戏写了五十万字的文本,还有这个 00 后的游戏生涯开始于 FC ,而不是大多数同龄人的《梦幻西游》和《魔兽世界》。

  还有一些很技术化的内容,比如乐维试图向我说明应该如何在 Unity 引擎中实现光影的难度——我很难想象这是一个十七岁男孩能够思考的问题,要知道在我十七岁的时候,还在思考中午是吃拉面还是吃食堂,也根本没想过去开发一款游戏。

  三郎也在,他来为独立游戏大电影取材,这个聚集了主要参展者的小聚会是个很难忽视的素材来源。虽然众筹已经成功,“但是为了省钱”,团队的另一位成员“高铁晚点了”。我看到了一个简短的小片花,虽然内容还不能告诉你,不过我觉得如果你在摩垫上已经支持过他们,那这钱花的值得。如果你还没支持,可以去摩点网搜索“中国独立游戏大电影”。

  不关灯的CiGADC

  CiGADC 是第二天的事。开发者大会覆盖了独立游戏开发者当下关心的几个重要话题。分享游戏的创作思路是一部分,另一部分是正在成为热议话题的市场,像是流量变现和面向海外发行。

  我虽然不是游戏开发者,但就场内的观察而言,也能从开发者的笔记本里看到了至少这些分享有它的意义。身旁有个女孩进场后就掏出笔记本,从场外交流得到的信息看,应该是一位国际友人。她坐在那写写画画,我稍微放纵自己的好奇心,假装起身上厕所从她和她的同伴身前经过偷瞄了几眼,然而是英文,又离得有点远,没看明白。

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