《茶杯头》评测9.1分 持续近百年的复古狂欢(6)
导语:无论击败目标过后带来的成就感有多么令人满足,过于困难的游戏流程势必会影响游戏体验。《茶杯头》似乎为了丰富游戏玩法同时减轻难度,在加入了一个特殊的机制:弹反(parry)。 游戏中出现的所有粉红色物体,无论是
无论击败目标过后带来的成就感有多么令人满足,过于困难的游戏流程势必会影响游戏体验。《茶杯头》似乎为了丰富游戏玩法同时减轻难度,在加入了一个特殊的机制:弹反(parry)。
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游戏中出现的所有粉红色物体,无论是怪物还是投射物,玩家都在上面可以进行二段跳消除它,并且成功消除之后还可以获得对应的奖励。这项功能设定看上去是为了让玩家在躲无可躲的情况下,通过操作来解除危险。但是正如前文所说,游戏物品的判定范围太过严格,而且弹反还需要进行两次跳跃才能够触发,在实际操作中,除非这名玩家的反射神经极其出色,否则即便是背板,也很难掌握这项技巧。
Boss战是游戏的重中之重
和其他平台过关游戏不同,《茶杯头》的制作者在进行采访时曾坦言自己游戏的重头戏就是boss战,boss战也是工作室花费了最多时间制作的内容。在平台过关类游戏中,这样的设计很少见。由于《茶杯头》的boss战时很少会涉及画面滚轴移动。如果纯手绘的话,移动的画面自然没有单独一幅画制作起来容易,将boss战斗作为游戏的主要模式做也无可厚非。
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游戏中除了六个过关关卡之外,游戏内共有17个boss关卡,共计26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化,玩家在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法。
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