一切为了玩家《怪物猎人世界》调和系统更加方便
导语:CAPCOM即将在次世代家用游戏机PS4、XboxOne和PC平台推出的怪物猎人系列最新作《怪物猎人:世界》还有几个月才会正式发售,昨天晚上国外游戏媒体发布了这款游戏有关调和道具方面的详细试玩心得,下面就让我们一起来看看和系列以往作品有哪些不同和改进。 首
导语:CAPCOM即将在次世代家用游戏机PS4、XboxOne和PC平台推出的怪物猎人系列最新作《怪物猎人:世界》还有几个月才会正式发售,昨天晚上国外游戏媒体发布了这款游戏有关调和道具方面的详细试玩心得,下面就让我们一起来看看和系列以往作品有哪些不同和改进。 首
CAPCOM即将在次世代家用游戏机PS4、XboxOne和PC平台推出的怪物猎人系列最新作《怪物猎人:世界》还有几个月才会正式发售,昨天晚上国外游戏媒体发布了这款游戏有关调和道具方面的详细试玩心得,下面就让我们一起来看看和系列以往作品有哪些不同和改进。
首先,作为怪物猎人系列一贯的传统,调和道具系统在《怪物猎人:世界》中依然得以保留,而且改动并没有地图改为开放式那么大,只是针对方便玩家操作进行了基础的易用性改进。比如以往系列中调和多个相同道具时只能按住确定键,而这一次的《怪物猎人:世界》可以选择调和的道具数量,然后一次搞定。
另外,最为方便的是《怪物猎人:世界》引入了“自动调和”功能,一旦当玩家在游戏中获得了足够调和某道具的素材后,游戏会自动完成调和,玩家不必再次手动打开菜单进行调和,非常方便。
《怪物猎人:世界》还有大量的快捷键可以设定,十字键加上右摇杆可以非常快速地切换到想要的道具,当然,如果你还是习惯之前组合键一下下选择也不是不可以。
《怪物猎人:世界》确定将于1月26日率先登陆PS4,PC和XboxOne发售日暂时未定。
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