《神界:原罪2》评测8.8分 时代潮流的逆行者(8)
导语:《原罪2》里前作为人所诟病的跑步速度依旧没有改善,和平状态下角色跑动速度目测只比步行快了三成。虽然分散在地图各地的传送门能够缓解一些乏味的跑图过程,但是我身为神醒者,力量体质双过30点,能和巨龙肉搏的圣
《原罪2》里前作为人所诟病的跑步速度依旧没有改善,和平状态下角色跑动速度目测只比步行快了三成。虽然分散在地图各地的传送门能够缓解一些乏味的跑图过程,但是我身为神醒者,力量体质双过30点,能和巨龙肉搏的圣骑士,居然还跑不过一只老鼠,实在是有些不合常理。
结尾
古典rpg的没落已成现实,即便玩家群体内依旧一口一个“《冰风谷》、《博德之门》这样的游戏才是真正的rpg”,但是这样说的人玩过这些游戏的往往十不存一,就算是2010年以来业内口碑最好的《原罪》和《永恒之柱》,最后也只能靠玩家众筹才有钱进行续作的开发。
尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说,《原罪2》优秀得无以复加,可《原罪2》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。Larian能够继续制作如此大手笔的古典rpg,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者对古典rpg深沉的爱。
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