《神界:原罪2》评测8.8分 时代潮流的逆行者(5)
导语:垂死病中的士兵在地牢当中苟延残喘,被精灵勇士带着的小队发现,一队的英雄上来没有说先救治它,反倒是百般怀疑这个人想搞小动作,一会儿把手放在剑上一会儿向门后靠去随时准备撤退,最后得到需要的消息后,士兵长
垂死病中的士兵在地牢当中苟延残喘,被精灵勇士带着的小队发现,一队的英雄上来没有说先救治它,反倒是百般怀疑这个人想搞小动作,一会儿把手放在剑上一会儿向门后靠去随时准备撤退,最后得到需要的消息后,士兵长叹人性冷漠撒手人寰。
游戏中的人际关系之间似乎从来没有友善度一说,每个人都是相互猜疑,相互交流起来就像吃了炮仗,就连跟自己同生共死的队友,说错一句话就有可能分道扬镳。
恶劣的人际环境用更加直白的方法来解释就是:能动手就别吵吵。你几乎可以杀掉游戏中的所有NPC(小孩除外),无论是通过剧情引导还是临时起了杀意,只需对他们进行攻击即可,在新手任务中有一个环节是寻找昏迷的队友,你甚至在这时可以把他们全部杀死。当然,这么做将会导致许多任务你无法完成,也不能招募队友,不过既然游戏的系统支持这样的做法,也算是对本作自由度之高的有力佐证。
除此之外,《原罪2》的开放性还体现在了其他方面,尽管游戏的UI已经比那些诞生于上个世纪的作品直观易用了不少,Larian还是没有为已经越来越懒惰的玩家们加入当代RPG中标配的任务追踪系统,它们只会在地图上标出一面旗帜,告诉这里可能有剧情,其他就靠玩家自行摸索。你在游戏中经历过的所有事情都会以日记的方式记录下来,而且日记记载的内容十分之少。倘若自己在接收任务时看漏了npc说的话,那么恭喜你,这个任务很可能到了游戏结束时也找不到方法完成。而且就算你费尽千辛万苦完成任务目标之后,还需要搜集足够的情报才能找到交付任务的NPC,这样完成一个任务实在有些过于冗长。
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