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暴风2017风迷节正式启动 呈现不一样的VR“白日梦”

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-10 23:18 人气 | 查看所有评论

导语:9月6日,暴风集团宣布正式启动2017年风迷节,本届风迷节将从9月6日持续到10月9日,通过新玩法、新升级、新零售等形式,回馈数亿用户的长期支持,感受不一样的新暴风。 暴风集团成立于2007年,经过10年的发展已经从单一的视频播放,演进为以DT为核心的大娱

导语:9月6日,暴风集团宣布正式启动2017年风迷节,本届风迷节将从9月6日持续到10月9日,通过新玩法、新升级、新零售等形式,回馈数亿用户的长期支持,感受不一样的新暴风。 暴风集团成立于2007年,经过10年的发展已经从单一的视频播放,演进为以DT为核心的大娱

  9月6日,暴风集团宣布正式启动2017年风迷节,本届风迷节将从9月6日持续到10月9日,通过新玩法、新升级、新零售等形式,回馈数亿用户的长期支持,感受不一样的新暴风。

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  暴风集团成立于2007年,经过10年的发展已经从单一的视频播放,演进为以DT为核心的大娱乐布局,在视频、虚拟现实、体育和互联网电视四大平台积极布局,并成立了暴风影业积极拓展上游IP的多维运营,暴风影音、暴风TV、暴风魔镜、暴风体育成为暴风集团的四大战略平台。截止2017年6月,,暴风魔镜累计销量突破350万台,在中国虚拟现实行业处于绝对第一,在世界范围内也处于领先地位。

  2017风迷节启动仪式上,暴风集团CEO冯鑫表示,暴风集团上市以来,战略一直在升级和聚焦。从2015年的DT大娱乐战略,到2016年的N421战略,升级到如今的AI战略,核心业务聚焦TV和VR这两块新视频入口。今年的风迷节,暴风将围绕“升级”展开,从视频,电视,VR三个业务推动行业升级,其中VR方面,暴风将重点打造Daydream白日梦体感交互,向中国VR用户普及体感VR内容。

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众嘉宾台上开启暴风风迷节

  据介绍,为了升级用户体验和效率,本届风迷节全面升级新零售模式,打通线上品类和线下用户,提升用户体验和购物效率。以用户为中心,实现引流、转化、运营、服务的全链条打通。通过商业价值的重构,创造出硬件收益、内容红利、品类扩充三大盈利模式。在全国22个大区,6000多家店面,近2千个县/区以上行政地域,开展全国范围内的用户“以旧换新”活动。用户可以用不限品牌的旧VR眼镜换购价值249元的暴风魔镜白日梦体感套装。

  会上,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,2017年是VR行业跨越鸿沟的关键一年。随着Daydream推动移动VR进入2.0时代,移动VR交互的升级,催生高度交互的移动VR游戏,包括3DOF体感手柄延时小于20毫秒,给用户带来了更好的体验;Daydream现有游戏145个,2018年会超过500个,产出更多的内容。

  2017年,暴风魔镜推出新产品Matrix一体机,创新使用3K屏提高屏幕清晰度,采用分体式设计将头显重量降到230克,用户佩戴更加舒适,延时将小于17毫秒,改变用户佩戴产生的眩晕情况。全面兼容Daydream体感游戏。

  据黄晓杰介绍,Daydream标准的出现推动了硬件体验升级和内容数量的大幅增加;目前支持Daydream手机的型号已有十几款,其中,三星S8系列上市两个多月全球销量接近2000万台,预计到2018年Q1Daydream手机将超过1亿台,加上由此带来的至少5亿美金的的内容消费,将让移动VR进入指数级增长阶段。

  基于此,也就不难理解暴风魔镜为什么会突然改变作风“搅局”,因为Daydream平台的开放会给移动VR带来新的机遇,而机遇并非人人均等,要从激烈的竞争中抢到“船票”,先“小秀一把肌肉”无疑是个不错的选择。

  据了解,“白日梦”体感游戏套装是暴风魔镜在今年7月底正式推出的新产品,可以让“手机秒变体感游戏机”,实现了移动VR交互操控完美升级:白日梦体感手柄的触控板能够进行精准的位置操控;体感交互的方式,给用户带来类似Wii的体感游戏体验;另一方面,暴风魔镜对软件硬件都进行了大幅优化,白日梦能够全面兼容Daydream体感游戏,可以让玩家可以“全身心”的投入到游戏中,享受体感交互的酣畅感觉,无缝徜徉于各种各样的虚拟世界。

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  当前市面上VR眼镜大多配备的是普通手柄,操作机械、固化,仅能实现横向、纵向、射击等简单操作,游戏体验不佳,部分体验过白日梦套装的玩家表示,暴风的这款新品梦确实能够大幅度改善这些问题,除此以外,在对Daydream游戏的兼容性方面,白日梦也做得非常好,确实是体验Daydream游戏的首选。”

  目前,暴风魔镜游戏平台已经上线100多款体感游戏,新款游戏还在不断的更新中。与此同时,暴风魔镜还展开了CP扶植计划,扶持计划将专注在全球范围内寻找更适合Daydrea的VR游戏玩法,除了和CP一起开发,还可以获得在暴风魔镜APP以及国内所有平台发行的资格。在VR内容创作方面,暴风魔镜将和开发者一起探索为游戏加入道具完整付费模式,尽快让CP挣到钱。未来,暴风魔镜会打造三款收入过百万的VR游戏,而暴风魔镜APP体感游戏也将在2018年6月份突破400款。

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  除此之外,为更好的了解暴风魔镜的VR产品,CEO黄晓杰接受了媒体群访,一起来听听他对未来VR行业的整体看法吧。

  以下是星游传媒记者整理的采访内容:

  Q:现在VR产业整体是低迷阶段,您怎么看现在VR行业的状态?

  A:硬件体验不成熟内容不丰富,需要一个标准去统一,把整个硬件体验提升,之后才会有好的内容出来,我的判断是这一轮Daydream会引领移动VR高速增长。背后的原因是它让普通手机的体验都会达到至少Gear VR的效果,Gear VR类似效果基本上是普通用户可接受的。而且他不需要为特定手机去做,是任何一台只要符合Daydream标准的手机都可以达到类似的效果。而且是在今年第二季度的时候三星S8单款的系列已经接近2000万台的销量了,未来12个月可能至少8000万台也就是明年到第一季度全球至少会有一亿台定制手机,这么大的量,哪怕一个用户为Daydream花费一美金,那一年就是一亿美金的收入,所以明年我认为一定会带动说一轮新的为移动VR付费的内容,内容又能进一步养活开发者,开发者又能更进一步带动内容,所以说会变成一个正向的循环。但前提都是Daydream把整个体验带到一个比较高的标准上,同时他能够提供一个比较丰富的内容。那我们现在看到的情况是Daydream内容17年跟16年相比的话,数量上已经引进了145个了,第二,我觉得他的内容品质上我觉得是一个质的飞跃,如果大家玩最新的Daydream游戏的话,已经有一些精品产生了。那如果说未来还有一亿美金到五亿美金的话这样关于内容收入的话,他一定会吸引非常多的开发者进来,所以他会带动整个内容的升级。今天的确VR没有达到大家的预期,但是他已经走在了一个马上会重新崛起的位置上。

  Q:刚才发布会上又提到后期会有一个CP的扶持,能详细介绍如何来扶持CP方?

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