来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏(10)
导语:导语:让我们回到2001年,当时推出的第一部全3D游戏机PS1打破了玩家对于游戏的认知,而蜘蛛侠作为漫威的伟大英雄,也适时的登陆了这台主机,不过整个游戏的难度有着很奇怪的设定,其中各有一个游戏叫儿童模式,其实
导语:让我们回到2001年,当时推出的第一部全3D游戏机PS1打破了玩家对于游戏的认知,而蜘蛛侠作为漫威的伟大英雄,也适时的登陆了这台主机,不过整个游戏的难度有着很奇怪的设定,其中各有一个游戏叫儿童模式,其实就是一
让我们回到2001年,当时推出的第一部全3D游戏机PS1打破了玩家对于游戏的认知,而蜘蛛侠作为漫威的伟大英雄,也适时的登陆了这台主机,不过整个游戏的难度有着很奇怪的设定,其中各有一个游戏叫儿童模式,其实就是一个自娱自乐模式,这个模式没有任何的谜题与BOSS战斗,就是不停的找寻记录点跟干掉无足轻松的小兵,这样的蜘蛛侠有时候看起来就像一个偷东西的小偷--轻手轻脚,毫无存在感,而其他的陷阱,技能,道具都变得毫无用武之处,如果有玩家尝试了这个儿童模式,那么她一定是觉得时间太多而且连剧情都懒得看。
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