宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远
导语:尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于
导语:尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于
尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于虚拟现实的忧虑和疑问。
“当我们沉浸在虚拟现实的网络中时会遇到很多问题,其中一些已经解决了,另一些则正在解决,包括我们(任天堂)自己其实也在研究。但是当我自己看见人们使用VR设备时的样子,这让我非常的担心。想象下当一对父母看见自己的孩子沉迷于VR世界,我想他们大概也会非常担心。”
宫本茂还表示:“另一个我们都面临的问题和挑战,是如何为VR打造一种既简短又足够充实有趣的体验。”
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2014年E3现场宫本茂试玩VR游戏
早在2014年的时候,宫本茂就已经表现出了对于VR的担忧,他认为VR是一个太过于自我隔离的行为活动,这与任天堂现在“众乐乐”的游戏理念完全不同。
“想象一下VR的使用场景,大部分时候都是一个人头上戴着个头盔然后在边上自己玩自己的,又或者他们会找一个单独的小房间,然后整个人孤独地沉浸在虚拟现实的世界中。这和任天堂的理念,和我们创造Wii U时候所想要达成的目的和效果是完全不同的。我对于VR这样玩游戏的方法非常的不安,我不确定它是不是今后最适合我们的游戏方式。”
早在1995年就推出过Virtual Boy的任天堂可以说是最早尝试虚拟现实的游戏厂商之一,但那也已经是很早以前了,近十几年来任天堂的理念一直致力于为主机游戏带来新的玩法,从Wii到WiiU两代主机,都是主打能够让朋友和家人一起游玩的概念。而旗下最新的Switch主机更是希望大家能够离开屏幕,让两个人能够看着对方的表情进行游戏,从而进一步增加人与人之间的互动,首发游戏中的《1-2-Switch》就是最好的例子。
任天堂Switch将于2017年3月3日正式发售,在竞争对手索尼凭借PS VR征服了无数玩家的时候,任天堂却不为所动。宫本茂与《时代》杂志的访谈更是相当于“官方表态”般的宣布任天堂暂时还对VR没有兴趣。
要与移动游戏直面竞争的Switch和索尼PS4以及微软的Xbox One所走的道路完全不同,索尼能否在VR领域继续深入,微软又是否有机会翻身,以及两家是否有全新的主机开发计划,只能等到2017年E3时我们才会得到更多信息。
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