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用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作(8)

编辑:瑞安网 来源:逗游网 发表时间:2017-02-17 14:35 人气 | 查看所有评论

导语:这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世

  这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世纪最重要的游戏”。

用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作

  游戏的前提设定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人与sin本尊直接对战。不过随着1998年圣诞的到来,《弥赛亚》的悲剧拉开序幕。首先,它没能如期发布,将发布时间推迟到了次年夏天。结果到了1999年的夏天,玩家又等了一场空。直到2000年,这款游戏才最终发布,当然,悲剧也并没有结束。糟糕的操控感和画面让开发者一手吹出的肥皂泡幻象彻底破灭,销量一落千丈。

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