用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作(6)
导语:导语:6.《救世主降临》 《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)! 可惜技
导语:6.《救世主降临》 《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)! 可惜技术跟不
6.《救世主降临》
《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)!
可惜技术跟不上,看着画面都替人物着急!许多画面效果欠佳,所谓的人工智能的对手就只是按规律移动的靶心。当然啦,某些方面而言,《救世主降临》还是很令人享受的,可惜糟糕的技术成了它变成经典之路上的最大绊脚石。
5.《全面通缉》
《全面通缉》的制作商是一个相对年轻的工作室,在2010年发布之前,对于这款游戏的宣传造势都还算是在合理的范围内。《全面通缉》原本的设想是,城市场景下的大型多角色在线游戏,玩家可以加入犯罪集团或执法队伍来参与游戏。
《全面通缉》似乎要做一个甩《侠盗猎车手》几条街的大型游戏,可惜年轻就是年轻,太嫩也没有经验,无论是经费还是技术都撑不起这样一个多人射击游戏,而且游戏发布后没多久,工作室就被司法部门调查了。《全面通缉》而今成了免费游戏,相比最初的宏图构想,真有种啪啪打脸的感觉。
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