《一起来捉妖》主创专访:我在游戏“修”文物(2)
导语:李海峰:“情之所至,万物有灵”是我们为《一起来捉妖》梳理的核心IP价值观,它其实想要表达的是我们各类型游戏角色孵化的背后逻辑,解释灵与人类情感之间的关系。文物也是代表一个时代特定文化、人类情感的浓缩,
李海峰:“情之所至,万物有灵”是我们为《一起来捉妖》梳理的核心IP价值观,它其实想要表达的是我们各类型游戏角色孵化的背后逻辑,解释灵与人类情感之间的关系。文物也是代表一个时代特定文化、人类情感的浓缩,如果以这样的逻辑看待文物,他们就有了灵化的可能性,也能够用万物有灵的逻辑来讲故事,做宣发内容。
基于这一理念,我们从形(文物形象)、缘(渊源故事)、情(象征意义)三个维度,对文物进行了挖掘和提炼。外形上要继承文物的本体,大众能够辨认出来,同时又要符合现代的审美;在角色设定上,既要考究史实,同时也要进行通俗化,拟人化,假设这个文物真的出现在当代社会,会有怎样的个性、爱好。整个过程很不容易,但出来的结果还是令人满意的。同时,游戏端也配合推出博物馆版本,运营端推出长达一个月的“文物主题活动”,也做了大量趣味科普的互动部分,真正地让这些文物角色在游戏中立住,深入人心。
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